Iron Brigade


メディア
概要
『Iron Brigade』は、Double Fineが開発したタワーディフェンスとメカアクションを組み合わせた作品である。2011年にXbox Live Arcade向けに配信され、のちにPC版も発売された。北米では当初『Trenched』の題名で配信されたが、商標上の問題から『Iron Brigade』へ改題された経緯がある。プレイヤーは「トレンチ」と呼ばれる歩行兵器を操縦し、武器や防衛用の砲台を設置しながら、押し寄せる敵の群れから拠点を守る。最大4人でのオンライン協力プレイにも対応している。
舞台は第一次世界大戦後をモチーフにした架空の20世紀前半で、謎の放送電波から生まれたテレビ状の怪物「チューブ」が世界を脅かすという設定である。レトロな戦争プロパガンダ風の美術やユーモアのある世界観は、同スタジオらしい作風といえる。本作は、Double Fineが社内で短期間に試作を行う企画「Amnesia Fortnight」から生まれたタイトルの一つで、ブラッド・ミューアがディレクターを務めた。
ジャンルを横断したゲーム性や、パーツの組み合わせによるカスタマイズの奥深さ、協力プレイの楽しさが評価され、メディアからは概ね好意的な評価を受けた。一方で、難度の上がり方や操作面を指摘する声もあった。追加コンテンツも配信され、小規模ながら根強い支持を得た作品として知られている。
記事
読むべき記事
映像25 Years of Double Fine - Iron Brigade with Geoff Soulis and Ashley Esqueda
Double Fineの25周年を記念した公式回顧動画シリーズの1本(約11分)。ホストのAshley Esquedaが、開発チームの一員だったGeoff Soulisと一緒にIron Brigadeの開発を振り返る。
出典:Double Fine Productions (DFTV) /
開発秘話How Double Fine used their creative juices to survive
GDCの講演「Creative Panic」のレポート。Brad Muirが、Mech Assaultとタワーディフェンスを掛け合わせた発想からTrenchedが生まれた経緯を語る。最初の試作はスチームパンク調の英国が舞台だったこと、既存ジャンルの組み合わせが「Double Fineらしさ」とどう折り合うかに悩んだことも書かれている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Iron Brigade Review
笑いのセンスはDouble Fineらしいまま、メック戦闘はバランスが良く奥も深いと評価している。一方で、終盤は手応えのある相手が少ないこと、カスタマイズ画面の使いにくさ、4人プレイ時のフレームレート低下を挙げ、友人と遊ぶ協力プレイ向けの作品だと結論づけている。
出典:Giant Bomb /
考察Iron Brigade: Rise of the Martian Bear インプレッション
DLC「Rise of the Martian Bear」のプレイ感想。新ミッション、80種類以上の新アイテム、レベル上限の引き上げなど追加内容を整理している。難易度が上がった新ミッションを、工学シャーシとスナイパータレットの組み合わせなど具体的な構成で攻略した体験も書かれている。
出典:はてなブログ / おにてん工房 /
- NO IMAGE攻略
よくある質問 - Iron Brigade(旧Trenched) @ ウィキ
購入前の疑問から、協力プレイの仕組み(スクラップは人数で均等に分配、参加人数に応じて敵が強くなる)、シャーシごとのコスト補正、ポッドの仕様、サバイバルモードのおすすめ構成までをQ&A形式でまとめている。
出典:atwiki / Iron Brigade(旧Trenched) @ ウィキ /
開発秘話Making of Iron Brigade
社内の短期試作イベント「Amnesia Fortnight」でBrad Muirが「Trenched」として提案したことが始まりだと説明している。商標が取れずに改題した経緯や、1940〜50年代の男性誌から取った美術スタイルにも触れ、Peter Chanらのコンセプトアートをまとめて掲載している。
出典:Double Fine Productions /
レビューIron Brigade Review: Double Fine's Trenched Holds The Line
評価は7.5/10。タワーディフェンスと「歩く塹壕」に乗るシューターを組み合わせた発想と、その魅力・ユーモアを評価している。一方で、準備時間の短さ、装備が多すぎて迷うこと、長いキャンペーンで見えてくる単調さ、後半のバランスの粗さを指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレイ記
嫌々買わされたX-box360のアーケードゲーム『Iron Brigade(アイアンブリゲード)』が楽しすぎた
フレンドに誘われて買った筆者が、4人協力プレイの楽しさをスクリーンショット付きで紹介している。機体セッティングの幅、敵の種類、ボス戦、メダルとチャレンジ報酬という遊びの流れが分かる。
出典:ちゃぼログ! /
- NO IMAGEレビュー
Iron Brigade Review
Double Fine作品が苦手だった筆者が、発売から3年後に息子と協力プレイして夢中になった経験を書いたレビュー。プレイヤー自身が前線に出る防衛ゲームとしての特徴や、カスタマイズの深さがプレイの選択肢をどう広げるかを評価している。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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