RAMPO


メディア

概要
『RAMPO』は、1995年にセガサターン向けに発売されたアドベンチャーゲームで、開発はシステムサコムが担当した。探偵小説作家・江戸川乱歩の生誕100年を機に制作された映画『RAMPO』と連動した作品であり、乱歩の世界観を題材に、実写映像を用いた演出でプレイヤーを怪奇と幻想の物語へ誘う構成となっている。
1990年代半ばは、CD-ROMの大容量を活かした実写取り込みやムービーを多用するタイトルが各社から相次いだ時期であり、本作もセガサターン初期のそうした潮流のなかに位置づけられる。映画と同時期に展開されたメディアミックス作品であり、昭和初期を思わせる耽美で妖しい雰囲気や、乱歩作品に通じるモチーフを取り入れている点が特徴とされる。システムサコムは文字情報と映像を組み合わせたアドベンチャー作品を手がけてきたメーカーであり、本作にもその作風がうかがえる。
評価については、映画や乱歩作品のファンに向けた企画性の強いタイトルとして受け止められることが多く、ゲームとしての遊びの幅よりも雰囲気や映像表現を味わう作品とみなされる傾向がある。発売後に大きな話題となったわけではないが、セガサターン初期の実写系アドベンチャーや映画タイアップ作品の一例として、レトロゲーム愛好家のあいだで言及されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話セガサターン30周年! 当時の制作者が語る秘話シリーズ「RAMPO(ランポ)」─「夢見館の物語」制作後の出来事─ 鈴木幸一
『夢見館の物語』を作った鈴木幸一氏が、システムサコムを辞めて外部の企画担当になってから『RAMPO』に関わるまでを振り返る回顧録です。没になった感情分岐システム『SANCHO』の研究や、のちの『サクラ大戦』とのつながりも、初公開の資料と一緒に紹介されています。
出典:note / Beep21 /
レビュー【レビュー】クリア後の感想 RAMPO
クリアした上でのレビューです。実写の人物をCGの背景と前景のあいだで動かすサターンらしい見せ方や、画面に操作UIを一切出さない没入感の工夫を評価しています。Bボタンで否定の態度を示せる会話システム、甲〜戊の5段階エンディング評価、総プレイ時間が約5時間であることも具体的に解説されています。
出典:セガサターンのある生活 / ハマチさん /
攻略RAMPO - SSSG攻略日記
発売日・型番・雑誌評価・推定売上などの作品データに加え、乱歩の下宿編から大河原邸編までを日付ごとに手順化した攻略チャートが載っています。最高評価「甲」を取るための注意点も書かれています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューRampo (Sega Saturn, 1995)
フランスのレトロゲームブログによる評論です。乱歩という作家と1994年の映画『RAMPO』を背景から説明した上で、本作がカメラの決めた範囲でしか動けない一本道の実写インタラクティブ映画であることを、現代ゲームのスクリプト演出への批評も交えて論じています。
出典:Jeux vidéo et des bas / Oli /
ニュースRAMPOとは 江戸川乱歩の世界が楽しめる 香川照之が出てくる異色のアドベンチャー
『二銭銅貨』『屋根裏の散歩者』といった乱歩作品のトリックの取り入れ方や、竹中直人・香川照之らの演技、字幕なしで映像と音声だけで進む演出を紹介しています。後半にかけて強まるグロテスクな描写についても触れた入門記事です。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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