超探偵事件簿 レインコード
Master Detective Archives: Rain Code


メディア
概要
『超探偵事件簿 レインコード』は、スパイク・チュンソフトが2023年にNintendo Switch向けに発売したダークファンタジー推理アドベンチャー。記憶を失った見習い探偵ユーマ・ココヘッドと、彼に取り憑いた死に神が組み、雨の止まない街カナイ区で起きる事件を追う。証拠や証言を集める調査パートと、謎が具現化した異空間「ミステリーラビリンス」で推理を戦わせるパートに分かれた構成が特徴である。
開発にはトゥーキョーゲームスが参加し、『ダンガンロンパ』シリーズを手がけた小高和剛がシナリオを担当したほか、キャラクターデザインの小松崎類、音楽の高田雅史など同シリーズの主要スタッフが再び集まった。推理ものに非日常的な演出と毒のあるキャラクター造形を持ち込む作風は、前作群から連なるものと受け止められている。
受容面では、雨に沈んだカナイ区の美術や超探偵たちの個性を支持する声が目立つ一方、推理パートの難度やテンポ、章ごとのボリューム差を指摘する意見も見られ、評価は分かれた。小高作品を待っていた層を中心に一定の支持を得て、その後は内容を拡張した移植版が他機種にも展開されている。
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最新記事
インタビュー『ダンガンロンパ』小高和剛×高田雅史対談。モノクマは発注から5分、テーマ曲は締め切り当日の20分で誕生した(!?) 『ハンドレッドライン』までの舞台裏を音楽と共に振り返る【The Tenth Mosaic対談】
2026年9月23日のイベント「The Tenth Mosaic」で行われた、シナリオの小高和剛とコンポーザー高田雅史の対談。思い出の曲を流しながら両者の歩みをたどり、閉鎖空間を描いた『ダンガンロンパ』から街と文化を作り込む『レインコード』へ移った経緯や、探偵映画風のドラムラインに行き着くまで1か月苦しんだというテーマ曲制作の裏側が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【6980円→2420円】『超探偵事件簿 レインコード』ダウンロード版が本日7月29日より価格改定へ。プレイ動画の全章配信も解禁、PS5、Steam版『超探偵事件簿 レインコード プラス』なども新価格に
2026年7月29日付で Switch 版が6980円→2420円、PS5/Steam の『プラス』が6985円→3300円など、ダウンロード版全体の恒久的な価格改定が実施された。同日からプレイ動画の公開範囲が第2章までからエンディングまで(非営利の個人利用に限る)へ拡大されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSpike Chunsoft, Inc. Issues Permanent Price Reductions for Master Detective Archives: RAIN CODE and Master Detective Archives: RAIN CODE Plus
北米・欧州向けに、Switch 版本編を59.99ドル→23.99ドル、PS5/Xbox Series X|S 版『プラス』を59.99ドル→29.99ドルとする恒久的な値下げを発表。デラックス版とDLCも最大60%引き下げられる。
出典:スパイク・チュンソフト公式 /
読むべき記事
インタビュー「死んでしまったアドベンチャーゲームを復活させたい」──『ダンガンロンパ』制作陣が手がける完全新作謎解きゲーム『超探偵事件簿 レインコード』の大胆な挑戦とは? シナリオを務める小高和剛氏に訊いてみた
小高和剛が「日本のアドベンチャーゲームは死んでいる」という危機感を出発点に、推理というジャンルを3Dで作り直した狙いを語る。謎解きをダンジョン探索として可視化する「謎迷宮」、事件ごとに迷宮を作り分けて従来ADVの使い回しを避けた設計、小松崎類の2D立ち絵を併用する絵作りなど、本作の根幹が制作者の言葉で説明される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMaster Detective Archives: RAIN CODE interview with Kazutaka Kodaka at GDC 2023
GDC 2023 での小高和剛インタビュー。超探偵ごとに異なる「探偵特殊能力」で同じ事件に別解が生まれる構造、謎迷宮と謎幻人(ミステリーファントム)戦、解鍵・推理デスマッチ、ペルソナ型のカナイ区探索、スキルツリーまで、ゲームシステムの設計意図を網羅的に説明している。
出典:Gematsu /
考察『超探偵事件簿 レインコード』における「死に神ちゃん」の役割とは? “メタ発言” と “狂気” によってプレイヤーの疎外感を埋め合わせてくれる存在だった
マスコットとメインヒロインを兼ねる死に神ちゃんを、モノクマとの立ち位置の違い(敵ではなく相棒)から論じた考察。メタ発言と狂気的な言動が、異常な世界に放り込まれたプレイヤーの疎外感を代弁・解消する装置として働いていると分析する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMaster Detective Archives: Rain Code Interview: A Discussion with Kazutaka Kodaka and the Spike Chunsoft Localization Team
Anime Expo 2023 での小高和剛とスパイク・チュンソフト ローカライズ陣(Alex Flagg、Daniel Le)への合同取材。全世界同時発売ゆえにボイス収録前にテキストを確定させる必要があった進行や、日本文化・他作品ネタの訳し方、カナイ区をシナリオと並行して作り上げた制作プロセスが語られる。
出典:RPG Site /
プレイ記この探偵、性癖に刺さりすぎる。“超探偵級”なヤツらと事件に挑む『超探偵事件簿 レインコード』が想像以上にすごかった
発売前の先行体験に基づくプレイレポート。雨が降り続くロンドン風サイバーパンクのカナイ区、第1章の時計塔での密室殺人、過去視による現場再現から謎迷宮・推理デスマッチへ至る一連の流れを具体的に紹介し、謎解きを演出として体感させる作りを評価する。後半には開発期間6年のうち3年を謎迷宮に費やしたといった開発側の話も載る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Master Detective Archives: Rain Code (Switch) - Macabre Mysteries, A Captivating Cast, A Few Frustrations
Switch 版の7/10レビュー。濃密なキャラクター造形、章を追うごとに複雑化する事件、ゴシックとネオンが同居するカナイ区の作り込み、音楽と声の演技を高く評価する一方、謎迷宮の単調さ、キャラクター間の交流の薄さ、携帯モードでの画質とロード時間を欠点に挙げる。
出典:Nintendo Life /
レビューMaster Detective Archives: Rain Code Plus Review
『プラス』を「決定版」と評する83点レビュー。4K化・ロード短縮・DLCサブストーリー全収録・ギャラリーモードといった追加点を整理し、主演2人の声の掛け合いと街の空気感、演出的な映像表現を賞賛する一方、繰り返しの多い楽曲、直感的でないミニゲーム、使い回し気味のサブクエストを指摘する。
出典:RPGFan /
開発秘話『ダンガンロンパ』小高氏がゲーム開発者になったきっかけは、フリーター時代の口論にあった。社内で「残酷すぎる」とボツにされつつも社長へ直談判して『ダンガンロンパ』制作の許可をもぎ取った、オリジナルコンテンツに対する小高氏の執念と熱意をレポート【CEDEC+KYUSHU 2025】
CEDEC+KYUSHU 2025 における小高和剛の講演レポート(モデレーターはサイバーコネクトツー松山洋)。学生・フリーター時代から版権ゲームの仕事を経て『ダンガンロンパ』を社内の反対を押し切って通すまでの経緯と、トゥーキョーゲームス設立後に『レインコード』などのオリジナル作を作り続ける原動力が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ダンガンロンパ』が目指したのは“10年後も残るカルトゲーム”。「そもそも余剰時間でやるようなゲームを作っていない」小高和剛氏が説く、ニッチでも深く刺すゲームの戦い
小高和剛が自身のキャリアを振り返る対談。低予算を不条理な作風の好機と捉えた判断基準や、「売れなくても10年後に残るカルトゲームを目指す」という制作方針が語られ、その延長線上に『レインコード』が最新作として位置づけられる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Master Detective Archives: Rain Code — Highs and Lows With a Great Conclusion
クリアまで遊んだ個人の感想記事。中盤の謎迷宮が新情報に乏しく単調に感じられた点を率直に指摘しつつ、終盤の感情的な盛り上がりと真相の開示が全体を十分に取り返すと結論づけ、続編では推理部分の改善に期待すると述べる。
出典:個人ブログ / Samantha Lienhard /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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