Rascal


メディア

概要
『Rascal』は、イギリスのTraveller's Talesが開発し、Psygnosisが1998年に欧米で発売したPlayStation用の3Dアクションプラットフォームゲームである。プレイヤーはいたずら好きの少年ラスカルを操作し、時間をめぐる事件に巻き込まれた父を救うため、さまざまな時代を模したステージを冒険する。キャラクターデザインにはジム・ヘンソン・クリーチャー・ショップが関わっており、マペット制作で知られる工房との協業も話題となった。
1990年代後半は『スーパーマリオ64』や『クラッシュ・バンディクー』の成功を受けて3Dプラットフォームゲームが盛んに作られた時期であり、本作もその流れのなかで、マスコット的な主人公を据えた作品として企画されたと見られる。Traveller's Talesは当時すでにセガやディズニー関連の作品で技術力を評価されており、本作でも美しいグラフィックや凝ったビジュアルが目指された。日本での発売は確認されていない。
発売当時の評価は総じて厳しく、とくにカメラワークの扱いにくさや操作性、ゲームデザインの粗さが批判された。一方で、映像面やキャラクターの造形を評価する声もあった。現在では、3D黎明期に数多く生まれたプラットフォームゲームのひとつとして、一部のレトロゲームファンのあいだで語られる存在である。
記事
読むべき記事
開発秘話Rascal Prototype Shows Incredible Technology - So What Went Wrong?
Traveller's Tales創業者でディレクターのジョン・バートン本人が、Rascalの初期プロトタイプを見せながら技術的な狙いと製品版が崩れた理由を説明する動画。プロトタイプは普通の方向入力操作だったが、パブリッシャーPsygnosisの要求で、Tomb Raiderのような回転式の操作(ラジコン操作)に変えられた経緯が語られる。
出典:YouTube / GameHut /
- NO IMAGE考察
Rascal
未使用グラフィックや隠しステージセレクトを記録した資料ページ。あわせて、操作変更が酷評につながった経緯や、Dave Dootsonによるエンジン(60fps動作、テクスチャの歪み軽減、環境マッピングなど)の技術的な特徴をまとめている。
出典:The Cutting Room Floor /
- NO IMAGEレビュー
Rascal Review
発売当時のGameSpotレビュー(評価40%)。画面が見づらく分かりにくい3Dアクションだと断じ、カメラと操作性の問題を指摘している。
出典:GameSpot /
プレイ記バブルガンキッド 【ゲーム備忘録】 | ゲーム*やおよろず Retro
日本版『バブルガンキッド』(タカラ、1999年)を約1時間遊んだ個人の感想。強い3D酔いを誘う操作とカメラ、博士の家でしかセーブできずコンティニューもない仕様を挙げる一方、過去・現在・未来でステージが変わる構成とアクション自体は評価している。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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