Real Heroes: Firefighter


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概要
『Real Heroes: Firefighter』は、消防士となって火災現場で消火活動や人命救助にあたる一人称視点のアクションゲームである。米国のEpicenter Studiosが開発し、2009年にWii向けに発売された。プレイヤーは新人消防士として架空の都市を舞台に、燃え盛る建物での消火、要救助者の捜索と避難誘導、障害物の破壊などの任務を順にこなしていく。
Wii版はWiiリモコンとヌンチャクを使ったモーション操作が特徴で、ホースの放水や斧による扉の破壊、消火器の使用などを身振りで行える。戦闘や破壊を主題とする作品が多い中で、職業体験的な題材を家庭用ゲーム機の体感操作と組み合わせた点に企画の狙いがあったといえる。その後、ニンテンドー3DS向けの『Real Heroes: Firefighter 3D』やPC版なども展開された。日本国内での正式な発売は確認しにくく、主に欧米市場向けのタイトルである。
評価はおおむね中程度にとどまった。題材の珍しさやモーション操作による没入感、子どもや家族でも遊びやすい内容は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさ、ミッション構成の単調さ、低予算を感じさせるグラフィックなどが指摘された。大きな話題作ではないものの、消防士を扱った数少ないゲームとして、題材に関心を持つ層から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Real Heroes: Firefighter Review
FPSの形式を消火活動に置き換えたWii版の原典レビュー。リモコンでホースや斧、ジョーズ・オブ・ライフを扱う操作の手応えを評価する一方、ポインターが敏感すぎて手首が疲れる点を弱点に挙げている。工場や博物館、テーマパークなど全9ステージの作りも紹介している。
出典:GameSpot /
インタビューInterview with Epicenter Studios
開発元Epicenter Studiosの共同創業者Bryan Jury氏へのインタビュー。Activisionで『Call of Duty』シリーズに関わった経歴や、消防ゲームのデモを持ち込んでスタジオを立ち上げた経緯を語っている。暴力を使わずにCoD流のアクションを作りたいという開発の狙いにも触れている。
出典:Gamecritics.com /
レビューSwitch Review - 'Real Heroes: Firefighter'
Wii版から約10年後に出たSwitch移植版のレビュー。下から消さないと再燃するといった動的な炎の挙動や、救助・消火・設備停止が連鎖するミッションの作りを評価している。ダメージ表示が分かりにくい点や、救助する住民のAIが固定的な点など、原作から引き継いだ欠点も具体的に指摘している。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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