Realms of Arkania: Blade of Destiny


メディア

概要
『Realms of Arkania: Blade of Destiny』は、ドイツのAttic Entertainment Softwareが開発したパーティ制のコンピューターRPGである。原題は『Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge』で、ドイツで高い人気を持つテーブルトークRPG「Das Schwarze Auge(英語圏ではThe Dark Eye)」を原作とする。後に続く『Star Trail』『Shadows over Riva』と合わせた「北方三部作」の第1作にあたり、英語版は北米でSir-Techから発売された。
舞台はアヴェントゥリア大陸北方のトルヴァル地方である。オークの脅威が迫るなか、プレイヤーは冒険者の一行を率い、伝説の英雄ゆかりの剣を探す旅に出る。原作の詳細なルールをかなり忠実に再現しており、多数の能力値や技能を用いるキャラクター作成、食料や水の管理、病気や疲労、天候といった要素を扱う。旅のシミュレーション性が強い点が大きな特徴である。
本国ドイツでは商業的に成功し、ドイツ製RPGの代表作の一つとして語られることが多い。一方で、システムの複雑さや不親切な部分から、人を選ぶハードな作品とも評されてきた。近年はDOSBoxを同梱した形でデジタル配信され、現行環境でも遊べるようになっている。
記事
読むべき記事
レビューRealms of Arkania: Blade of Destiny: Summary and Rating
38時間かけてクリアした記録の総括回です。北方の世界観、ゆるやかな本筋、自由に回れる探索を評価しています。その一方で、使われない場所や事実と違うNPCの発言など、作り込みが足りない点を挙げて減点し、最終スコアは44点です。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGEインタビュー
RPG Codex Retrospective Interview: Guido Henkel on Realms of Arkania
Atticの共同創業者で開発の中心だったGuido Henkel氏に、Realms of Arkania三部作を振り返ってもらったロングインタビューです。1992年にドイツで発売され、Sir-Techが北米で販売するまでの経緯や、作品作りの考え方を語っています。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Realms of Arkania
1993年12月号の北米版発売当時のレビューです。マイナス特性まであるキャラクター作成、地図上を移動しながら起きるイベント、移動ポイント制のアイソメトリック戦闘を紹介しています。Wizardryや Might and Magicのファンに向いた作品だとしています。
出典:COMPUTE! (Classic Computer Magazine Archive) /
回顧Legendäre Rollenspielreihen: Das Schwarze Auge - Made in Germany!
ドイツ製RPGの源流として、ドイツ語版原題Die Schicksalsklingeから始まるDas Schwarze Augeのゲーム化の歴史をたどる特集です。卓上RPGの成り立ちやAtticの創業メンバー、それ以前の作品の評判から語り起こしています。
出典:buffed.de /
プレイ記Realms of Arkania: The Long and Winding Road
プレイ途中の記録で、町と町のあいだを移動する仕組みに焦点を当てています。決まったイベントとランダムなイベントの混ぜ方や、文章で選択肢を選ぶ形式の遭遇イベントを、他の同時代の作品と比べています。
出典:The CRPG Addict /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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