RECUR


メディア
概要
『RECUR』は、ドイツのインディースタジオ kaleidoscube が開発する時間操作パズルプラットフォーマーである。同スタジオは影絵のような演出で知られる『A Juggler's Tale』(2021年)を手がけており、本作はその次作にあたる。パブリッシングは Astra Logical と Klei Publishing が担う。
発表は2024年12月のインディー向けショーケース Day of the Devs。主人公は平凡な郵便配達員で、世界が崩壊し始めた日に時間を操る力を得る。時間の巻き戻し・早送り・停止を使ってパズルを解きながら、力の出自と終末の理由を追う筋書きだ。特徴は移動と時間が結びついた操作で、右へ歩けば時間が進み、左へ歩けば戻る。手描きの質感をまとった3Dグラフィックスも目を引く。Steam での配信は2026年予定と告知されているが、具体的な日付は未発表。日本語はインターフェイスと字幕に対応予定とされている。
試遊機会は GDC 2025 や Summer Game Fest 2026 で設けられ、時間操作を前提に組まれたパズルと演出の噛み合いに好意的な反応が寄せられている。開発者は『Braid』から着想を得つつ立体的な表現を目指したと述べており、物語とゲームプレイを密接に絡める前作の設計思想がどう拡張されるかが注目される。
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Art Surveillance and Dog Detectives: Six Great Indies From Gamescom 2026
gamescom 2026 会場で約10分のプレイアブル版に触れた実機レポート。駅の時計を合わせて障害物を排除し列車に飛び乗る場面や、脱線した列車を車内を左へ歩いて時間ごと巻き戻す場面を通じ、移動=時間操作という仕掛けが手応えのある謎解きとして機能していたと評価する一方、現状の音声読み上げの質には難色を示している。
出典:This Week in Videogames /
プレビューRecur hands-on preview
Summer Game Fest で試遊したハンズオン。落下する車を止める序盤、バスケットゴールの角度を巻き戻しで変えて倉庫の窓を割りバッテリーを得る謎解き、列車の脱線を防ぐ場面などを紹介し、操作は移動と決定ボタン中心とシンプルながら時間の捉え方を切り替えさせられる作りだと述べる。
出典:GamingTrend /
読むべき記事
インタビューTemporal tricks and narrative turns in Kaleidoscube’s time-bending adventure Recur
kaleidoscube の Dominik Schön が、2018 年に『INSIDE』を遊んで着想し試作したものの複雑さゆえに棚上げし、『Braid』を経て再起動したという経緯を語る。位置と時間を直結させる「タイムスクロール」で物語を語る難しさ、『スパイダーバース』『クラウス』を参照した線画調のビジュアル方針、7〜8 人という体制についても触れている。
出典:PreMortem Games /
インタビューRECUR Developer Interview | A time-bending puzzle adventure game!
ゲームデザイナー Dominik Schön への約 20 分の映像インタビュー。前提となる設定、時間機構の実装・設計上の難所、レベル設計の進め方、物語の組み立て、アートの方向性、発売時期、影響を受けた作品まで章立てで順に扱う。
出典:YouTube / Cressup /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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