Red Ninja: End of Honor


メディア
概要
『Red Ninja: End of Honor』は、2005年にPlayStation 2とXbox向けに発売された忍者アクションゲームである。戦国時代の日本を舞台に、父を殺され自らも瀕死の重傷を負った少女・紅(クレナイ)が、くノ一として復讐の道を歩む物語を描く。開発には台湾のスタジオが関わり、欧米ではVivendi Universal Gamesが販売した。企画段階では映画監督の押井守が原案・世界観面で携わったことでも知られる。
本作の最大の特徴は、刃の付いた鋼線「鉄弦」を主武器とする点にある。敵を遠距離から切り裂く、引き寄せる、壁や柱に掛けて移動するなど多彩な用途を持ち、隠密行動と組み合わせた戦い方が想定されている。また、主人公が女性であることを活かし、敵兵を色仕掛けで油断させて仕留める演出も盛り込まれ、当時話題を呼んだ。
一方で、発売当時の評価は総じて厳しいものだった。鉄弦の操作の難しさ、カメラワークの不便さ、理不尽に感じられる難度などが多くのレビューで指摘され、商業的にも大きな成功には至らなかった。ただし、独特の武器システムや押井守の関与、和風の美術など意欲的な要素は一部のプレイヤーから評価されており、粗削りながら個性の強い作品として語られることがある。
記事
読むべき記事
レビューRed Ninja: End of Honour; The Bad Shimmy-Shimmy
子どもの頃に店頭で見かけて気になっていたゲームを、今になって最後まで遊んだ長文の回顧レビューです。この作品しか出さなかったTranji Studiosの成り立ちと閉鎖、デザインディレクター高木謙一郎氏(のちに『閃乱カグラ』を手がけた人物)や脚本の佐藤信介氏とのつながり、Playboy誌まで使った宣伝などの背景を押さえたうえで、操作性やステルスの粗さを具体的に検証しています。
出典:RetroGameTalk /
レビューPS2 紅忍 血河の舞
世間では評判が悪いが自分には隠れた名作だ、という立場の詳細なレビューです。鉄弦を使った暗殺、地形のアスレチック、ボス戦の作り、ボリューム(敵に見つからずに進めると約30時間)を評価する一方、カメラの悪さやグラフィックの安っぽさを具体的に指摘し、レーダーの仕様や「瞬殺」システムなど遊ぶ上でのコツにも触れています。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】紅忍 血河の舞 (れっどにんじゃ けっかのまい) レビュー(評価)
実際に遊んだユーザーが投稿したレビューを集めたページで、中央値は57点です。ボス戦が謎解きのようになっている点や緊張感を評価する声と、癖の強いミッション、迷路のようなマップ、自由度の低さ、快適さへの不満が、良い所・悪い所に分けて並んでいます。
出典:PS2 mk2 / 参加型レビュー集 /
攻略紅忍~血河の舞攻略 れっどにんじゃ (Aeris-エアリス-総合ゲーム攻略サイト)
第一章「能楽堂」以降、各章のエリアごとに分けた攻略チャートをまとめた個人の攻略サイトです。管理人の感想として、見た目に反して硬派で難しいこと、カメラの悪さ、セーブポイントの間隔(後半はセーブポイントが無くなる)にも触れています。
出典:Aeris-エアリス-総合ゲーム攻略サイト /
批評Red Ninja: End of Honour (PS2) review
ステルス、アスレチック、戦闘のどれも失敗している、とする辛口の回顧レビューです。物語や声の演技はそれなりと認めつつ、ステルスが時代遅れなこと、アスレチックの理不尽さ、難易度バランスの破綻を順に論じ、PS2で最も満足感の低い作品の一つと結論づけています。
出典:The Pixel Empire /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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