A Plague Tale: Innocence


メディア
概要
『A Plague Tale: Innocence』は、フランスのアソビスタジオが開発し、2019年にフォーカス・ホーム・インタラクティブから発売されたアクションアドベンチャーである。14世紀のフランスを舞台に、貴族の娘アミシアと幼い弟ユーゴが、異端審問と大量発生したネズミの脅威から逃れる旅を描く。戦闘は正面からの撃ち合いではなく、投石紐や錬金術による灯りの操作を軸としたステルスとパズル的な解決が中心となる。
背景には百年戦争と黒死病(ペスト)という史実の文脈があり、荒廃した村や積み上がる死体といった描写が物語の重苦しさを支えている。無数のネズミを群れとして動かす表現は当時の技術的な見どころとして取り上げられ、「光を当てた場所からネズミが退く」という設定がそのままゲームメカニクスに組み込まれている点も特徴とされた。開発規模は大作と比べれば中規模であり、いわゆるダブルAクラスの作品として評価されることが多い。
発売当初は大規模な宣伝を伴わなかったが、物語と姉弟の関係性の描写、美術面の完成度を評価する声が広がり、口コミ的に支持を集めた。ゲームプレイの単調さや後半の失速を指摘する意見もある一方、総じて好評を得て、2022年には続編『A Plague Tale: Requiem』が発売されている。
記事
最新記事
- NO IMAGE決算
PULLUP ENTERTAINMENT REPORTS ITS 2026/27 SECOND QUARTER REVENUE
パブリッシャーPULLUP Entertainment(旧Focus Home Interactive)の2026/27年度第2四半期決算。前日譚『Resonance: A Plague Tale Legacy』の発売をきっかけに、Innocenceを含むシリーズ旧2作の四半期売上が前年比164%増えた。シリーズ累計のプレイヤー支出は約1.5億ユーロに近づいている。一方でResonance自体は、Steamで92%の好評を得ながらも出だしの売れ行きが期待を下回ったと経営陣が認めている。
出典:PULLUP Entertainment(Actus News経由) /
映像A Plague Tale: Innocence - The Full Story - Before You Play Resonance: A Plague Tale Legacy
百年戦争と黒死病という歴史背景から始め、Innocenceの物語全体を振り返る解説動画。前日譚Resonanceを遊ぶ前の予習として作られている。
出典:YouTube / GamingBolt /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] 'A Plague Tale: Innocence' Game Director Kevin Choteau on the Journey From 'Ratatouille' to Plague Rats
発売直前に、ゲームディレクターのKevin Choteauが制作のビジョンを語ったインタビュー。きょうだいの絆を誰にでも通じるテーマにした理由や、影響を受けた作品について話している。ピクサー作品のゲーム化や他社タイトルの開発協力を経て、初めて自社IPを手がけたAsoboの重圧と学びにも触れている。
出典:Bloody Disgusting /
レビュー【プレイグ テイル -イノセンス-】クリア後の感想(ネタバレなし)
クリア済みの筆者がネタバレなしで書いた感想。ジャンプで驚かせるようなホラー演出はほとんどなく、気をつけるべきなのは大量のネズミと残虐な描写だと伝えている。スリング中心のシンプルなステルスアクションの手触りや、約15時間というボリュームも具体的に紹介している。
出典:セイナニティLog /
考察『プレイグテイルイノセンス』クリアしたのでプレイ感想とストーリー考察書いてみたぞ!
初めての実況プレイでクリアした筆者がまとめた感想と考察。プレイ面では、一発死のバランスやスリングの当てにくさを率直に書いている。物語面では、プリーマ・マキューラ、ネズミの正体、ヴィタリスの目的、エピローグの謎などを項目ごとに掘り下げている。
出典:note / 海音プリム@ホラーゲーム実況者 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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