NINJA GAIDEN 3


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概要
『NINJA GAIDEN 3』は、テクモ(後のコーエーテクモゲームス)のTeam NINJAが開発し、2012年にPlayStation 3とXbox 360で発売された3Dアクションゲームである。『NINJA GAIDEN』シリーズのナンバリング第3作にあたり、超忍リュウ・ハヤブサを主人公に、ロンドンでのテロ事件を発端とする物語を描く。剣戟を中心とした高速アクションという基本は継承しつつ、リュウの内面に焦点を当てたドラマ性や、オンライン対戦・協力プレイの導入などが特徴である。
本作は、シリーズを牽引した板垣伴信氏の退社後、早矢仕洋介氏を中心とする新体制で制作された最初のナンバリング作品である。より幅広い層への訴求を意識し、演出重視の展開やボタン入力を伴う演出シーンが多く取り入れられた。
一方で発売当初は、従来作の持ち味であった歯ごたえのある難度や武器の選択肢、部位破壊表現などが後退したとして、シリーズのファンを中心に厳しい評価が目立った。こうした反応を受け、同年にはWii U向けに『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』が発売され、武器の追加や戦闘バランスの見直し、操作キャラクターの追加などが施された。この改訂版は翌年PS3とXbox 360にも移植され、オリジナル版より好意的に受け止められている。
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批評NINJA GAIDEN 3 感想
無印版のストーリーモードを、シリーズの核は「意のままに動く操作性」だという視点から細かく批評している。硬直の増加、武器の持ち替えやアイテムの廃止、必殺技を任意に出せなくなった点などを2と比べて具体的に挙げ、前作までを否定する設計になったと論じている。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然 /
レビュー【レビュー】NINJA GAIDEN 3 Razor’s Edge [評価・感想] バランス調整は理不尽でもマイベスト爽快ゲーム!
Razor's Edgeについて、60fpsのテンポの良さとカウンター技「断骨」の爽快感を高く評価している。一方で、盾持ちの敵やガード率の高さ、ヒーローモードとノーマルの難易度差が大きすぎる点を弱点として挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE概要
ニンジャガイデン3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
新生Team NINJAが作ったシリーズ第3作として、断骨・介錯・絶技・忍法やオンライン対戦などのシステムを解説している。評価点と問題点に加え、判定が「シリーズファンから不評」になった経緯も網羅的に整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Ninja Gaiden 3: Razor's Edge and the Power of Difference
3Dの1〜3作を通しで遊んだ筆者が、Razor's Edgeは前2作とまったく違う手触りを選んだ点こそ最も尊敬できると論じている。リュウという人物を掘り下げた物語も含め、続編として「違う」ことの価値を考察した評論。
出典:Derek Ex Machina /
- NO IMAGEレビュー
Ninja Gaiden 3 Review
無印版は通常難易度でもほとんど死なないほど簡単で、コンボシステムがボタン連打の単調なものに成り下がったと厳しく評価している。前作までの持ち味を捨てた続編だと結論づけるレビュー。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review
Razor's Edgeで復活した武器(大鎌・爪・二刀流など)、成長要素、追加忍法、引き上げられた難易度を、無印版と比べながら検証している。歯ごたえが戻った点は評価しつつ、操作の粗さや飛び道具を撃つ敵の多さは不満として挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Ninja Gaiden 3 dev reflects on game's poor reception
Team Ninjaの早矢仕洋介氏が本作の不評を振り返り、開発中に軸がぶれて欧米向けに寄せすぎたと認めた発言を紹介している。映画的な演出に偏ったことへの当時の批判もあわせて整理されている。
出典:Shacknews /
プレイ記NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge の感想
PS3版のRazor's Edgeを遊んだ感想記事。ハヤブサの弱体化を断骨で埋め合わせる設計のため戦闘が断骨頼みになる構造を分析し、強制されるQTEやムササビダイブなどの演出がテンポを損なっている点も指摘している。
出典:はてなブログ / 岬ちゃん早く来てくれ! /
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最終更新 2026-11-04
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