Remnants of Naezith


メディア
概要
『Remnants of Naezith』は、2018年にPC(Steam)向けに配信されたインディーの2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーはグラップリングフック(鉤縄)を操作し、振り子のような慣性を活かして足場を渡りながら、障害や罠が配置された短いステージを高速で突破していく。操作の精度とルート取りが重視され、クリアタイムを競うタイムアタック要素が遊びの中心に置かれている。
背景には、『Super Meat Boy』以降に広まった、短いステージを高難度で繰り返し挑戦させるプラットフォーマーの流れがある。本作はその中でもワイヤーアクションによる移動の気持ちよさに焦点を当てた作品といえる。竜ナエジスにまつわるファンタジー調の物語が添えられているが、比重はあくまでアクションにある。オンラインランキングやステージ制作機能も備え、本編クリア後もやり込める構成になっている。
評価面では、フック移動の操作感やスピード感がSteamのユーザーレビューで好意的に受け止められてきた。一方で、難度の高さや物語・演出の薄さを指摘する声もある。大規模な話題作ではないが、精密操作系プラットフォーマーやスピードランを好む層の間で一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
インタビューRemnants of Naezith developer Tolga Ay talks about his indie game development experiences
開発者Tolga Ayへのインタビュー。C++とSFMLを使ってエンジンなしで一から作った経緯を語っています。スピードランコミュニティの上位プレイヤーをテスターに招いたこと、外注が何度も途中で止まって開発が3.5年かかったこと、発売直後にCelesteが出て埋もれたことも振り返っています。
出典:Mobidictum /
開発秘話Remnants Of Naezith Shows Gaming Needs More Grappling Hooks
発売前のプレビュー記事です。開発者がPS2版『スパイダーマン2』のスイングや『Worms Armageddon』のNinja Rope Racingから着想を得たことを、メールでのコメントを交えて紹介しています。敵やアイテムを削り、フックとダッシュと二段ジャンプだけに絞った「速度に上限のない」設計思想も伝えています。
出典:Kotaku /
レビューRemnants of Naezith is a slick grappling hook platformer that's tuned to perfection
発売翌日に公開されたレビューです。タイムを縮めたくて何度も挑み直してしまう中毒性と、緻密に調整された操作感を高く評価しています。発売日からLinuxに対応していたことにも触れています。
出典:GamingOnLinux /
レビューRemnants of Naezith
2Dゲーム専門ブログによる詳しいレビューです。フックが掛かる岩と掛からない金属の違い、速度と軌道を見極めてフックを離すコツ、難度が急に上がっていく構成などを、スクリーンショットを使って解説しています。
出典:8 Bit Horse /
ニューススピードランに特化したフックショット2Dアクションゲーム『Remnants of Naezith』を紹介
個人サイトの管理人による日本語の入門紹介です。良い点(ハイペースなフックアクション、リーダーボードで上手い人のプレイを見られること)と悪い点(操作に慣れるまで時間がかかること)を整理しています。すぐ復活できる快適なリトライ設計や、カスタムステージの楽しみ方も説明しています。
出典:Steamあしあと /
プレイ記Remnants of Naezith: 君のゆく道は果てしなく遠い
PCとPS4コントローラーで遊んだ筆者の体験記です。項目別の星評価に加え、模範ルートのリプレイが画面に表示される仕組みや、フックの出し間違いで何度も死ぬ様子をスクリーンショット付きで書いています。ランキングにこだわらず全面クリアを目指す遊び方も勧めています。
出典:アメブロ / げーうま /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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