Spoiler Alert


メディア
概要
『Spoiler Alert』は、デンマークのインディー開発者Megafuzzが手がけた2Dアクションゲームである。2015年にPC向けに配信され、パブリッシャーはtinyBuildが務めた。一見すると古典的な横スクロールアクションの体裁をとるが、ステージを最初から進めるのではなく、ゴールした直後から時間を巻き戻すようにさかのぼって遊ぶ点が最大の特徴である。
プレイヤーはゴール地点からスタート地点へ向かって進み、取ったはずのコインを元に戻し、踏みつけた敵を復活させるといった形で、本来の冒険の記録を逆再生どおりになぞっていく。記録と食い違う行動をとると時空の整合性が崩れて失敗となるため、通常のアクションとは異なる発想と正確な操作が求められる。タイトルが示すとおり、物語の結末を冒頭で見せてしまうという構造自体がジョークになっており、往年のプラットフォーマーの定型を逆手に取ったパロディ作品として位置づけられる。
プレイヤーからは、逆再生というワンアイデアを形にした発想のユニークさやユーモアが好意的に受け止められた。一方で、クリアまでの時間が短く、ボリューム面では物足りないという声も見られる。安価で手軽に遊べる小品として、アイデア重視のインディーゲームを好む層を中心に知られている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How to make a game backwards
Megafuzzの創設者ジェフ・ジェンセン氏が、本作はゲームジャムのお題「resistance」を「メインストリームへの抵抗=ゲームを“アンクリア”する」と解釈して生まれたと説明している。逆向きのロジックで設計する難しさについても語っており、ボス戦を気づかないまま順再生の発想で作ってしまった失敗談や、落下トゲの挙動をどう決めたかの試行錯誤が紹介されている。Braidから受けた影響にも触れている。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEレビュー
Spoiler Alert Review
100ステージを逆再生で進み、敵を踏んで生き返らせたり、火の玉を吸い込んだり、コインを元の位置に戻したりする仕組みを具体的に説明している。そのうえで、ワンアイデアを序盤で見せ切ってしまい、それ以上の発展がないと厳しく評価したレビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話Spoiler Alert
クレジットに「Additional Story Input」として載った筆者が、実際の関わりはテストプレイが中心だったと明かしている。ラスボスのMr. Deathbunnyには自分が最も貢献したことや、ゲームジャム版にあったボス戦が製品版で削除された経緯を振り返っている。上向きに降る雨など、逆再生ならではの細かな演出の魅力も伝えている。
出典:Damon L. Wakes(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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