RUN: The World In-Between


メディア
概要
『RUN: The World In-Between』は、フランスの開発チームTeam Runが手がけた2Dのプレシジョンプラットフォーマーである。2022年4月14日にPC(Windows、Mac、Linux)とNintendo Switchで同時に発売された。PC版の販売はTeam Run、PID Games、Flying Oak Gamesが、Switch版の販売はPlug In Digitalが担当している。ステージが手続き生成される「Die and Retry」型の作品で、絶えず形を変える狭間の世界で罠をかわしながら光を目指して走り抜ける。
公式紹介では『Celeste』『Dead Cells』『ScourgeBringer』『Super Meat Boy』から影響を受けたとしている。素早く正確な操作が求められる高難度アクションの系譜に連なる作品である。ジェムを集めると記憶がアンロックされる仕組みがあり、自己ベストの更新を狙う繰り返しのプレイにも向いている。スピードランナー向けのモードやアクセシビリティ設定も備える。アートディレクションはEncre Mecanique、音楽はThomas Barrandonが担当し、『HepHep Fever』の制作者による作品と紹介されている。日本語にも対応している。
評価を見ると、Metacriticではメタスコアが付くほどのレビュー数が集まっていない。OpenCriticに掲載された海外メディアのレビューはNindie Spotlightの7.9点のみである。一方、Steamのユーザーレビューは153件中92%が好評で「非常に好評」となっており、規模は小さいながら手堅い支持を得ている。発売後に大型アップデートや新機種版が出たことは確認できない。
記事
読むべき記事
レビューTest Run : The World in-Between – L'héritage de la plateforme calibré pour le speedrun
Switch版を約8時間かけてクリアし、追加モードまで遊んだうえでのレビュー。Celeste、Dead Cells、Super Meat Boyから受け継いだ要素を整理しつつ、物語の薄さや、5〜6時間で終わる短さがスピードラン向きの作りにつながっている点を論じている。
出典:ActuGaming /
レビューRUN: The World In-Between (Nintendo Switch) – Le test
死にゲーの歴史を振り返りながら、フランスのTeam RUNがプロシージャル生成を持ち込んだ試みを検証するSwitch版レビュー。追ってくる黒い影の意味、7つのオーブ×10ステージで計70ステージという構成、本作の世界観を順を追って解説している。
出典:Nintendo-Town.fr /
- NO IMAGEレビュー
RUN: the world in-between
4時間・約1300回の死亡でクリアした体験をもとに、1ステージ4画面がランダムに選ばれ、クリアするごとに簡単な画面が抜けて難しい画面に入れ替わる独自の仕組みを詳しく説明している。その仕組みが反復の気持ちよさにも単調さにもなる点や、BGMの良さも評価している。
出典:Le Temps Compressé /
- NO IMAGEレビュー
RUN: The World In-Between (PC)
PC版のレビュー。ダッシュ、壁つかまり、ウェーブダッシュを使った操作感を高く評価する一方、ランダム生成なのにパターンの種類が少ないという弱点も指摘している。クラシック、スピードラン、インフィニットの各モードや4段階の難易度も整理している。
出典:Christ Centered Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













