Renowned Explorers: International Society


メディア
概要
『Renowned Explorers: International Society』は、オランダのインディースタジオAbbey Gamesが開発し、2015年にPC向けに発売したストラテジー・アドベンチャーである。プレイヤーは19世紀風の世界で、個性豊かな探検家の中から3人を選んで隊を組み、各地への遠征を通じて財宝や名声を集め、ライバルの探検家たちと「最も名高い探検家」の座を競う。1回のプレイが比較的短く、毎回異なる展開を楽しめるローグライト的な構成を採っている。
開発元のAbbey Gamesは、神となって惑星を育てる『Reus』で知られるスタジオで、本作はそれに続く作品にあたる。戦闘はターン制で、武力で攻める方法のほか、相手を挑発したり友好的に接したりする方法も選べる。こうした行動が相手の感情状態に影響し、戦況を左右するシステムが特徴である。発売後には拡張コンテンツ『More To Explore』や『The Emperor's Challenge』が配信され、遠征先や探検家、遊び方の幅が広がった。
ユーザーからは、ユーモラスで親しみやすいアートやテキスト、暴力に頼らない解決手段を含む戦闘システム、繰り返し遊べる構成が好意的に受け止められている。一方で、一部の要素は運の比重が大きく、システムの把握に慣れが必要だという指摘もある。大規模なヒット作ではないものの、Steamでは高い評価を維持しており、隠れた良作として名前が挙がることの多いタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Post Mortem: Renowned Explorers
Abbey Gamesのアドリアーン・ヤンセン氏が、発売から1年間の販売・プレイヤー数の実績、自社エンジンでの開発、コンセプト段階でうまくいかなかった進め方、人員計画の失敗、技術的な革新にかかるコストを率直に振り返っています。最後に、次の作品に向けた教訓を箇条書きでまとめています。
出典:Game Developer /
レビューRenowned Explorers discovers an exciting new kind of combat
「攻撃・友好・狡猾の三すくみなんて歩兵・騎兵・弓兵の名前を変えただけだろう」と疑ってかかった評者が、スコットランド高地の修道院長に完敗した体験を通じて、本作の肝が三すくみではなく「話すか戦うか」の選択とムード(感情)行列の管理にあると気づくまでを描く。
出典:Quarter to Three /
考察A Study Into the Underrated Renowned Explorers International Society -- Dissecting Design
ゲームデザイン解説シリーズ「Dissecting Design」の約45分回。基本システムの説明から、周回間に残る永続要素(Persistence System)の設計、そして複雑さが初心者を跳ね返す問題点までを章立てで分析している。
出典:YouTube / Game Wisdom /
- NO IMAGE考察
The Combat of Renowned Explorers
戦闘システムだけに絞った設計分析。適度な難度がプレイヤーにシステムとの対話を強いる構造、行動が持つ「副次効果」としての個別ムードやステータス変化、行動順と立ち位置の積み重ねが離散的な大きな報酬に変わる仕組みを、具体例を挙げて分解する。
出典:Game Developer /
レビューRenowned Explorers: International Society — A Great Find
前作Reusとの比較から入り、探検隊編成・補給物資を消費するマップ踏破・感情戦略に基づくキャラ適性といった構造を整理したうえで、ローグライク的設計との噛み合いと「迷子になりやすさ」を評価の分岐点として挙げている。
出典:Game-Wisdom /
- NO IMAGEレビュー
Renowned Explorers: International Society Review
親しみやすいカートゥーン調の裏に深いシステムが隠れていると評し、20人のキャラから船長2名+乗組員を選ぶ編成の意味、船長解放条件、マップ移動と隠しダイス判定、選択肢型イベントの扱いなど、始める前に知っておくと得する要素を具体的に説明する。
出典:God is a Geek /
攻略Some advice for beginners
Steamのユーザーガイドです。クルー編成、探索中の物資のやりくり、遭遇戦での戦い方、リソースの使いどころなど、初心者がつまずきやすい点について実践的な助言をまとめています。
出典:Steam Community / Aramitz /
プレイ記Renowned Explorers: International Society
DLC導入後に再開した個人のプレイ記録。モード選択から隊長・隊員の選び方、本拠地でのゴールド/ポイントの使い道とスペシャリスト雇用、食料を使い切るようにマップを踏破する効率的な進め方まで、スクリーンショット付きで手順を追って説明している。
出典:はてなブログ / 海外ゲーム日記 /
レビューRenowned Explorers: International Society PC Review
見た目の魅力、モードの選び方、クルーの組み合わせ、探索中の物資管理、研究や取り巻き(アントラージュ)による成長の仕組みを順に説明しています。戦わずに口論や友好で遭遇を解決できる新しさを高く評価しつつ、ループが単調になりやすい点と戦術の深さが物足りない点を指摘しています。
出典:GameWatcher /
レビューReview: Renowned Explorers: International Society
「羊を罵倒して屈服させたことがあるか」という掴みから入り、本作の核がテキストアドベンチャー的な選択肢群であること、成功率表示とキャラのスキル・装備・過去の選択が絡む判定構造、そして戦闘における気分メーターと3系統アクションの関係を整理する。
出典:Gold-Plated Games /
レビューRenowned Explorers: International Society review – feeling like Indiana Jones
19世紀のトレジャーハンターを題材にした雰囲気と独自のメカニクスを評価する一方で、リプレイ性には課題があると採点しています。ターン制ストラテジーが好きな人に向けた、詳しい長文レビューです。
出典:Gamepressure /
レビューRenowned Explorers: International Society Review: Fighting with Sticks, Stones, and Words
攻撃的・狡猾・友好の三すくみで戦う会話バトルと、ムード(感情状態)を使った駆け引きを中心に、作品の手触りを伝えています。ボス戦の理不尽さや短めのキャンペーンにも触れ、覚えるのは簡単でも極めるのは難しいゲームだと結論づけています。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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