Zoria: Age of Shattering


メディア
概要
『Zoria: Age of Shattering』は、Tiny Trinket Gamesが開発し、2024年にWindowsおよびLinux向けに発売されたファンタジーRPGである。複数のキャラクターでパーティを編成し、グリッド上で展開するターン制の戦術バトルを中心に冒険を進める構成で、仲間の育成や装備の強化、拠点の運営といった要素も備えている。
本作は、往年のパーティ制CRPGや戦術RPGの系譜を意識した作品として位置づけられる。タイトルにある「Shattering」が示すとおり、世界の在り方を大きく変えた出来事を背景に物語が展開し、プレイヤーはその世界をめぐる争いや謎に関わっていく。小規模なインディースタジオによる作品で、PCのインディーRPG市場において、近年再び注目を集めているクラシックなタクティカルRPGの流れに連なる一本といえる。
ユーザーからは、戦闘の戦術性やパーティ編成の自由度、手描き風のビジュアルなどに好意的な意見が見られる。一方で、物語の描写や演出、ボリューム、システム面の細かな作り込みについては物足りなさを指摘する声もあり、評価はジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得ている段階といえる。ターン制戦術バトルを好むプレイヤーに向けた、手堅い作りのインディー作品として受け止められている。
記事
最新記事
アプデZoria: Community Translations Added
Patch 1.1.9で、コミュニティが検証したポーランド語とハンガリー語の翻訳が追加されました。あわせて、コンバットアリーナで報酬がもらえなくなる不具合も直っています。2025年5月の1.1.8(仏・伊・独・西・露)に続く多言語化の第2弾です。
出典:Steam / Tiny Trinket Games(公式) /
プレイ記amazonプライムで無料配布『Zoria: Age of Shattering』懐かしい雰囲気のファンタジーCRPG(2024年作品)、『Weakless』視覚と聴覚、一人二役で助け合う3Dパズルアドベンチャー
Amazonプライム会員向けにGOG版が10月28日まで無料で配られた件を、受け取り方の手順と一緒に紹介しています。実際に遊んだ感想として、方向や射線を考えるAP制のターン戦闘、拠点の強化、キャンプでのクラフトが画像つきで説明されています。
出典:JJ-Labo(個人ブログ) /
読むべき記事
レビューZoria: Age of Shattering Review
発売日に出たレビューで、項目ごとに点数がついていて総合は81点です。キャラクターの選択肢の多さとテンポのいい戦闘、豊富な装備品を高く評価し、見た目や演出の弱さ、ストーリーの平凡さは欠点として挙げています。
出典:RPGFan /
レビュー【Zoria: Age of Shattering】剣と魔法の世界でたっぷりロールプレイを楽しむ(※日本語化ファイルあり)
Divinityシリーズに近い戦闘と、Wartalesのような「拠点から出撃して戻る」流れを例に挙げてゲームの全体像を説明しています。そのうえで、拠点経営と装備強化の繰り返し、資源管理による緊張感といった魅力と、どんな人に向くかを日本語でまとめています。
出典:note / しゃちょー /
インタビューZoria: Age of Shattering Interview - Dev Talks Influences, Solving Common RPG Problems
プロデューサーのStefan Nitescu氏が、XCOMシリーズなどから受けた影響を語っています。クラスごとに通れる道を変えて、違うパーティで同じ場所を再訪したくなる設計にした理由や、RPGによくある不満点をどう避けたかも話しています。
出典:Game Rant /
- NO IMAGE開発秘話
Zoria: Age of Shattering Interview
Kickstarterの時期のインタビューで、プログラマーではない2人が3人目のメンバーと出会って開発チームができた経緯を語っています。企画が当初のモバイル向け拠点経営ゲームから、PC向けの本格RPGへ大きくなっていった流れや、好きなRPGについても話しています。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGEレビュー
Zoria: Age of Shattering Review
探索の快適さやツールチップの分かりやすさを評価しつつ、サブクエストが定番の内容ばかりでマップの踏破が作業っぽくなる点や、パーティ編成画面の分かりにくさも具体的に書いています。
出典:MMORPG.com /
インタビューZoria: Age of Shattering – Interview with Tiny Trinket Games
発売に合わせたインタビューです。ブカレストの3人スタジオが前作Azuran Tales: Trialsから今作に至るまでの歩みや、子どもの頃に遊んだZX Spectrum互換機の思い出、開発にかかった期間と一番自信のある要素を語っています。
出典:GameSpace /
- NO IMAGEレビュー
Zoria: Age of Shattering Review (PC)
Baldur's Gate 3の大ヒットの直後に3人の小さなチームがCRPGに挑んだ作品として位置づけ、目新しさはないものの、小規模チームとしては十分に健闘していると評価しています。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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