Retrovirus


メディア
概要
『Retrovirus』は、カナダのインディースタジオCadenza Interactiveが開発し、2012年にPC向けに発売された6DOF(六自由度)シューティングである。プレイヤーはウイルスに侵されたコンピュータの内部に入り込んだ防衛プログラムとなり、上下左右の区別なく自在に動き回りながら、感染を広げる敵プログラムと戦う。電子回路やデータ領域を思わせる立体的な空間を探索し、感染箇所を浄化していく構成が特徴である。
6DOFシューティングは、1990年代にParallaxの『Descent』シリーズによって人気を得たジャンルだが、その後は大作が途絶え、長く空白期にあった。本作はそうした流れを受けて、往年の名作への敬意を前面に出したインディー作品として登場した。シングルプレイのキャンペーンに加えてマルチプレイも備えており、ジャンルの復興を願うファンから注目を集めた。
評価は概ね好意的で、滑らかな操作感や浮遊感のある機動、コンピュータ内部という題材を生かした世界観が評価されている。一方で、似た印象の景観が続くことや空間把握の難しさを指摘する声もあり、遊び手を選ぶ作品とも受け止められた。それでも、後の『Overload』などに先立つ6DOFリバイバルの一作として、ジャンル愛好者の間では言及され続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Retrovirus Review
PCの中の世界を舞台にした6DOFシューターとして、Descent風の探索と戦闘を現代的に復活させた点を高く評価したレビュー。一方で、ストーリーが弱いことと難易度の急な上昇を欠点に挙げている。成長プラグイン、エネルギー管理、協力プレイ、デスマッチ、MOBAモードまで一通り検証している。
出典:GameSpot /
レビューRetrovirus Review
Andy Chalkによるレビュー。見た目や音の雰囲気はTron 2.0、ゲームの手触りはDescentに近い6DOFシューターだと位置づけている。欠点はあるものの、低価格のインディー作品としては近年で屈指の面白さだと評価している。
出典:Gamezebo /
- NO IMAGEレビュー
6 degrees of fun and frustration: Retrovirus review
DescentとカナダのTVアニメReBootを掛け合わせたような作品として、メールで語られる3本の物語、メールクライアントやOSなどPC内部を表現したステージ、共通エネルギー制の功罪を詳しく分析している。キャンペーンの長さは8〜9時間ほどで、中盤のバックトラックや武器の効果音の物足りなさにも触れている。
出典:GamingTrend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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