RIFTSTORM


メディア
概要
『RIFTSTORM』は、インドネシアのAgateとシンガポールのConfiction Labsが共同開発した協力型PvEルートシューターである。神話の存在が現実となった「Mythic Protocol」の世界を舞台に、プレイヤーは精鋭エージェント「ウィーバー」となってソロまたは最大3人で任務に挑み、押し寄せる敵を退けながら武器や資源を集めて脱出する。見下ろし視点の高速な戦闘にローグライト的なビルド要素を組み合わせ、脱出系ジャンルの緊張感を比較的遊びやすい形で取り入れている点が特徴だ。
約5年の開発期間と3度の大規模プレイテストを経て、2026年8月11日にSteamで早期アクセスが始まった。インドネシアでは約120人の国内人材が関わった大型プロジェクトとして報じられている。当初はWeb3要素の導入が構想されていたが、2025年5月に開発側は方針を転換し、NFTやブロックチェーン連携を含まず今後も追加しないと明言している。
早期アクセス開始時点ではウィーバー5人が使用でき、正式版までは18〜24か月を見込む。海外メディアではコアとなる戦闘やビルドの面白さが評価された一方、テンポや動作の安定性に課題があるとも指摘された。Steamのユーザーレビューは全体で「やや好評」となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
RIFTSTORM Early Access Review
ローグライト強化で武器を変化させる楽しさは認めている。一方で、「脱出シューター」という売り文句と実際の遊びのずれを指摘する辛口の早期アクセスレビュー。ハブで依頼を受けて任務を周回する流れを具体的に説明している。
出典:Try Hard Guides /
レビューRiftstorm – An ambitious blending of genres with real personality.
ヒーロー・ルーター・ツインスティック・脱出系を混ぜた設計が、意外なほどうまくかみ合っていると評価するレビュー。5人のWeaverの違いやLythogramによる強化の積み上げを、ソロと協力の両方で遊んで報告している。
出典:WildStar Gaming /
ニュース東京ゲームショウ2026 SELECTED INDIE 80|キドカオル@Kugelblitz
東京ゲームショウ2026の「SELECTED INDIE 80」に選ばれた作品を一覧で紹介するnote。RIFTSTORMも選出作の1本として、日本語の概要と公式ページへのリンク付きで載っている。
出典:note / キドカオル@Kugelblitz /
レビューRIFTSTORM Review: Early Access Extraction Shooter Verdict
失敗時に武器が「傷」を負うWeapon Scarringによる脱出判断の緊張感を評価しつつ、クラッシュや未完成のオフライン対応を減点した早期アクセスレビュー。追記では、9月30日の0.6.4で6人目のWeaver「Thistle」が加わったことなど、0.6.4.1までの更新履歴もまとめている。
出典:GameBrief /
レビューRIFTSTORM Review – Rough Around the Edges, but Surprisingly Addictive
移動と射撃の手応え、Lythogramを重ねて画面が混沌としていくビルドの楽しさを高く評価するレビュー。一方で、任務の単調さ、環境の個性の弱さ、最適化不足を課題に挙げている。
出典:Dev & Play Media /
プレビューRiftstorm is a Fine Looter Shooter, but Doesn't Stand Out Just Yet - Early Access Impressions
大群をなぎ倒すときの爽快感を「ショットガンを持ったDiablo」にたとえて褒める早期アクセスの感想記事。ただし技術面とテンポの問題から、今は様子見を勧めている。
出典:Game Sandwich /
入門『RIFTSTORM』PC版は重い?必要スペックと推奨RTX 3060・最大3人協力・日本語字幕対応を解説【早期アクセス】
必要スペック、価格1,900円、日本語はUIと字幕に対応(音声は英語)、ソロでも常時オンラインが必要、といった購入前の条件を表で整理した日本語記事。体験版の配信が終わったため、Steamの返金条件の範囲で動作を確かめる方法も案内している。
出典:ゲーミングスタイル /
レビューRiftstorm : test et avis du jeu d'action coopératif PVE
対人戦がないPvE専用である以上、コンテンツの質ですべてを支える必要があるという観点で評価したレビュー。装備は失わず損傷にとどまる仕様の意図や、ヒット演出にヴァニラウェア作品(特にオーディンスフィア)を参考にしたという開発側の発言、コミュニティへの率直な回答も紹介している。
出典:Insert Coins /
- NO IMAGEニュース
RIFTSTORM's co-op PvE looter-shooter launches with five Weavers, around 30 weapons, run-changing Lythograms, and uniquely extraction-lite twist.
2026年8月11日のSteam早期アクセス開始を伝える公式リリース。初期コンテンツ(Weaver5人、武器約30種など)、「extraction-lite」という設計思想、PADDOCKからSTORMSURGEまで4段階の「Contingency」ロードマップを説明している。
出典:Games Press(Confiction Labs公式リリース) /
ニュース【ゲーム紹介】『RIFTSTORM』撤収と協力ビルドの特徴
撤収の判断、Weaver・武器・Lythogram・Periaptを組み合わせるビルド、Threatレベル別の任務、ソロと協力プレイの関係を、公式情報をもとに日本語で整理した紹介記事。早期アクセスで常時接続が必要といった注意点や、向いている人も示している。
出典:SaimonGames /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RIFTSTORM Early Access Review: This Co-op Shooter Still Has Me Hooked After 14 Hours
約14時間、主に同僚と協力プレイした上での早期アクセスレビュー。操作体系、ビルドの組み方、損失が控えめな脱出の仕組みを細かく説明し、粗さはあるものの中心となる遊びは成立していると結論づけている。
出典:Guided /
インタビューRiftstorm Interview - "think Diablo with guns or Men in Black meets Hades"
プレアルファ版の時期に、開発元のCCO(最高クリエイティブ責任者)Igor Tanzil氏に書面でインタビューした記事。Diablo、メン・イン・ブラック、Hadesなどの影響元や、開発の計画を聞いている。
出典:Rogueliker /
プレビューRiftstorm arrives in Early Access in a much improved state, but there's still a way to go
プレアルファ版から追ってきた筆者が、早期アクセス版の成長要素や装備システムの進化を比べた感想記事。Controlを思わせる秘密組織の雰囲気を評価しつつ、戦闘以外のテンポやAIキャラ「PAAM」の造形には課題があると指摘している。
出典:Rogueliker /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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