Rising Star 2


メディア
概要
『Rising Star 2』は、Gilligamesが開発・販売し、2020年8月12日にSteamでWindowsおよびMac向けに発売した音楽業界シミュレーションRPGである。プレイヤーは拠点となる都市を選んでバンドを結成し、作曲や練習、ライブ、アルバイトなどで少しずつ実力と資金を蓄えながら、地元の音楽シーンでの人脈づくりを足がかりにスターを目指す。
本作は、同じGilligamesが2007年に発表した『Shady O'Grady's Rising Star』の続編にあたり、前作から13年ぶりの新作となった。前作はアメリカの都市を巡りながら音楽家として成り上がる育成・経営型の作品で、本作もその路線を受け継いでいる。
発売当時の海外メディアの評価は分かれ、アルバム制作や物販の価格調整に手応えを認める一方、反復的な進行やバンド用の車での移動の比重の大きさを指摘する声もあった。対してSteamのユーザーレビューは約94%が好評で「非常に好評」を維持している。発売後も追加コンテンツの展開が続き、2024年には能力を一気に引き上げる有料DLCが登場したが、価格の高さを疑問視する声もあった。2025年には南米とメキシコを追加する地域拡張、2026年には外見を整形できるDLCが配信されている。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview: Todd Gillissie discusses forthcoming rock band RPG Rising Star 2
一人開発者のTodd Gillissieが、前作から13年の間の経歴(iOS開発やZynga勤務など)、本作に専念した経緯、ジャンルを絞ってロック/メタルに寄せた理由、息子や旧バンドが関わったゲーム内音楽の作り方を語っている。
出典:MP3s & NPCs /
攻略Rising Star 2 - Surviving and Thriving in the Expanding Game
キャラ作成、移動、メンバーの雇用、能力値と性格(attitude)、資金繰り、ライブの集客と評判、マネージャー、作曲、セットリスト、ヒット曲、ローディー、アワードまでを章ごとに解説した網羅的な入門・攻略ガイド。
出典:Steam コミュニティガイド / Spaznetz /
レビューRising Star 2(Steamユーザーレビュー・おすすめ)
約70時間プレイした筆者が、前作との違い、地域ごとに異なる音楽テーマによるリプレイ性、ゆっくり進む序盤、レコード契約やマーケティングの仕組み、タイムリミットが無いこと、キャラメイク・楽器・グッズ制作の作り込みを詳しく紹介している。80年代HR/HMの文化をネタにした遊び要素にも触れた長文の日本語評。
出典:Steam レビュー / FLSoldier /
- NO IMAGEインタビュー
Rising Star 2 Gets Set To Raise The Roof With Our Backstage Interview
発売前に開発者Toddへ聞いたインタビュー。10代でベースを始めてからのライブ経験がどう着想につながったかと、リズムゲームとは違う「地元の音楽シーンから這い上がる」経営RPGを目指した狙いを掘り下げている。
出典:GameSpace.com /
レビューRising Star 2 Review – PC
何も持たない状態からメンバー集め、バイト、作曲・録音、ツアーを積み重ねていく中毒性を評価している。一方で、終盤になってもゲームの流れが変わらず同じことの繰り返しになる点を弱点に挙げた、バランスの取れたPC版レビュー。
出典:Game Chronicles /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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