ぐっすんおよよ
Risky Challenge


メディア

概要
『ぐっすんおよよ』は、アイレムが開発したアーケード向けのアクションパズルゲームである。海外では『Risky Challenge』の題で展開された。プレイヤーは画面上部から落ちてくるさまざまな形のブロックを配置し、自動で歩き続ける主人公ぐっすんの足場や通路を作って、ステージ内の出口まで導く。ぐっすんは段差を一段なら越えられるが、高い壁に当たると引き返す。そのためブロックの積み方で進路を誘導する必要があり、後半では下からせり上がる水などの制限も加わる。
落ち物パズルのブロック操作と、キャラクターを間接的に誘導する『レミングス』系のアイデアを組み合わせた点が特徴である。1990年代前半は『テトリス』以降の落ち物パズルが数多く登場した時期で、本作もその流れの中で独自性を打ち出した一本といえる。のちにバンプレストからスーパーファミコン版が発売されて家庭用でも遊べるようになり、続編『ぐっすんおよよ2』も制作された。
脱力感のあるタイトルとコミカルなキャラクター表現に対し、パズルとしての手応えはしっかりしている。ブロックを素早く判断して置く反射神経と、ルートを読む思考の両方が求められる点が評価されている。大ヒット作ではないものの、ユニークな発想のパズルとして記憶するファンは多く、レトロゲームの話題で名前が挙がることも少なくない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ぐっすんおよよ
アーケード版『ぐっすんおよよ』と海外版『RISKY CHALLENGE』の違いをまとめた個人のファン資料サイトです。ハートの扱いの差や、キャラクター・アイテム・フード、全ステージのデータを画面写真つきで細かく記録しています。
出典:個人サイト / GMC-KCO(kani.no.coocan.jp) /
開発秘話回顧録 IREM時代 その3 イメージファイトⅡ ジオストーム ぐっすんおよよ クイズF1ワンツーフィニッシュ 四川省Ⅱ ファイヤーバレル
アイレムでサウンドを担当した本人の回顧録です。『ぐっすんおよよ』ではラテン調のBGMをFM音源で作ったこと、L基板のADPCMをほぼボイスに使い、本人の声も入っていることを語っています。あわせて開発末期のアイレムの社内事情にも触れています。
出典:note / HIYA! /
映像【ゆっくり実況】ぐっすんおよよ(AC・特別編)【レトロゲーム推進委員会#9】
アーケード版の面構成(通常30面・隠し面・特殊モード)を説明したうえで、面セレクトの裏技を使い、本来は存在しない41面を呼び出して未使用ステージを確かめる特別編の動画です。
出典:YouTube / レトロゲーム推進委員会 /
レビューすーぱーぐっすんおよよ テトリスのステージの中に 小さな人を入れて楽しむ
SFC版を「テトリス×レミングス」の組み合わせとして読み解く体験レビューです。ブロックがランダムなので決まった攻略法がないこと、10面ごとの詰め将棋のような固定面、セーブなしの全60面という緊張感を、クリアに10時間以上かかった実体験をもとに語っています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記超難度のテトリス風アクション/ぐっすんおよよ
アーケード版を最終30面まで遊んだ記録です。動いているブロックでもぐっすんや敵を押せるといった独特のルールや、序盤から難しいことを画面写真つきで検証し、オープニングとエンディングも紹介しています。
出典:個人ブログ / レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
攻略ぐっすんおよよシリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめ
PS版・SFC版・SS版から『すーぱーぐっすんおよよ2』『続ぐっすんおよよ』『ぐっすんぱらだいす』まで、シリーズ全作の隠し要素と裏技をまとめた記事です。ステージセレクトのコマンドや、SFC版の「めちゃむず」を出す条件などを載せています。
出典:個人ブログ / 日々を楽しむゲームブログ /
映像RTA in Japan Online 2020: Super Gussun Oyoyo
国内最大級のRTAイベントで行われた、SFC版『すーぱーぐっすんおよよ』の全ステージ・最高難度(1P・ジョージ)のスピードラン映像です。
出典:YouTube / RTA in Japan /
解説SNES Central: Super Gussun Oyoyo
SFC版のプロトタイプ(試作版)2本を紹介する記事です。ヤフオクで入手された試作カートリッジの外観や、製品版との違い(タイトル画面やデモ面の音楽など)を記録しています。
出典:SNES Central /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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