ロボコップ
RoboCop


メディア

概要
『ロボコップ』は、1987年公開のポール・バーホーベン監督による同名SF映画を題材としたゲームである。同名タイトルは複数存在するが、代表的なのはデータイーストが1988年に発表したアーケード版と、それを基にした各機種向けの移植・翻案版である。アーケード版は横スクロール型のアクションシューティングで、プレイヤーはサイボーグ警官ロボコップを操作し、犯罪者を銃撃や格闘で制圧しながらデトロイトの街を進んでいく。
家庭用への展開は地域ごとに担い手が分かれ、欧州ではオーシャンソフトウェアがZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPCなどの8ビット・16ビットのホームコンピュータ向けに展開した。北米と日本ではデータイーストがファミコン(NES)版を発売し、ゲームボーイ版も登場している。これらは機種ごとに内容や構成が異なり、映画の場面を再現した演出やミニゲーム的な要素を盛り込んだものもある。
評価面では、特にオーシャンによるZXスペクトラム版が英国で大きな商業的成功を収め、長期間にわたりチャート上位を占めたことで知られる。映画ライセンスゲームの成功例として語られることが多い一方、難易度の高さや単調さを指摘する声もあり、機種によって評価には幅がある。のちに続編や別作品も作られ、シリーズ展開の起点となった。
記事
最新記事
読むべき記事
レビューRoboCop: Rogue City: The Kotaku Review
低予算ながら意欲的なシューターとして、序盤は易しすぎるものの徐々に手強い敵が増えていく戦闘の組み立てを評価しています。一方で、無敵のヒーロー体験に寄せた作りが原作映画の風刺性や悲哀とずれている点も指摘しています。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】「これぞロボコップ」再び!オムニ社の世紀末タワマンに殴り込め!『RoboCop: Rogue City - Unfinished Business』【PS5/XBOX/PC】
PS5版をプレイした上で、本編から独立した後日譚という位置付け、価格や発売日、本編との違いを整理しています。そのうえで、ロボコップらしさを引き継いだ拡張の魅力をまとめています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューRoboCop: Rogue City - Creeper Hit (Review)
『Terminator: Resistance』に続くTeyonの「80年代映画を中堅規模で手堅くゲーム化する」路線の延長として本作を捉え、愛すべき中規模作として肯定的に評価しています。
出典:The Jimquisition /
レビューロボコップ、令和に帰還!【 ロボコップ:ローグシティ 】(PS5)|【ゲーム感想】えすえふ
映画シリーズの2と3の間をつなぐ物語であることを押さえ、オート9で暴れる爽快さ、RPG的な成長要素、捜査やパトロールといった「警官の日常」を映画ファンの目線で熱く紹介しています。
出典:note / えすえふ /
インタビューRoboCop: Rogue City game director speaks to the scope of the game
ゲームディレクターのPiotr Latochが、『Terminator: Resistance』で得た教訓を踏まえた開発規模の決め方や、ファンの声と原作の取り込み方を語っています。運転要素を入れなかった判断の理由にも触れています。
出典:Shacknews /
攻略【13時間で完全トロコン】ロボコップ ローグシティ 攻略ガイド|取り逃し注意点とED209製鉄所攻略も解説|トロフィーハンターじぴ|トロコンレビュー
PS5版の全トロフィーの条件、取り逃しやすい項目、優先して育てるスキルなどを、約13時間でトロフィーをすべて取り終えた実体験をもとに解説しています。オートセーブしかない点の注意も添えています。
出典:note / トロフィーハンターじぴ /
レビューRoboCop: Rogue City - Unfinished Business (Review)
スタンドアロン拡張『Unfinished Business』について、物語上どうしても必要な追加ではないとしつつ、拡張としては長めのボリュームで出来も悪くないと評価しています。
出典:The Jimquisition /
プレイ記【ロボコップ:ローグシティ】クリア後の感想・評価 - 令和も!ゲームばっかり*\(^o^)/*
同じTeyon製の『ターミネーター:レジスタンス』と比べて全体の質が上がったと評価しています。大味な戦闘、愛銃をパズル感覚で強化する仕組み、ノーマル難易度の手応えなどを、クリアした立場から率直に述べています。
出典:はてなブログ / 令和も!ゲームばっかり /
考察RoboCop:Rogue City プレイ後記① - サラリーマンゲーマーmifui【のんびりゲーム日記】
ロボコップを全く知らない状態から遊んだ筆者が、物語に込められたロボットの人権や現代のAI問題への問いかけに注目しています。そのうえでストーリーを詳しく振り返っています。
出典:はてなブログ / サラリーマンゲーマーmifui /
レビューゲーム:RoboCop: Rogue City Unfinished Business レビュー
『Unfinished Business』は本編より戦闘中心で難易度が高めだと述べています。後から追加された日本語ローカライズについても、未翻訳のセリフなど残っている問題を実際に確認して報告しています。
出典:アメブロ / kanagawakenmin0217 /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













