ロボコップ
RoboCop


メディア
概要
『ロボコップ』は、1987年公開のポール・バーホーベン監督による同名SF映画を題材にしたアクションゲームである。1988年にデータイーストがアーケード版を発表し、プレイヤーはサイボーグ警官ロボコップを操作して、犯罪がはびこる近未来のデトロイトを横スクロールで進み、銃撃と格闘で敵を倒していく。映画の主要な場面をなぞったステージ構成が特徴だ。
同時期にはイギリスのオーシャンソフトウェアがライセンスを取得し、ZX SpectrumやCommodore 64などの家庭用コンピュータ向けに独自の移植版を展開した。さらにデータイーストによるファミリーコンピュータ版など、家庭用ゲーム機向けの作品も発売されている。映画のヒットを受けて多数の機種で展開された点で、1980年代後半の映画ライセンスゲームを代表する例のひとつといえる。
評価は機種によって差がある。特にオーシャンによるSpectrum版は英国で長期間にわたり売上上位を維持した人気作として知られ、同社が映画タイアップ作品で存在感を高める契機になったとされる。一方、アーケード版や一部の移植版については、操作性や単調さを指摘する声もある。それでも原作ファンやレトロゲーム愛好者の間では、当時の映画ゲームを語るうえで今も言及される作品である。
記事
最新記事
ニュースRoboCop gets a native Neo Geo port for AES, MVS and Neo Geo CD
データイーストの1988年アーケード版ロボコップを、Teo Tormo氏がネオジオ(AES/MVS/ネオジオCD)向けに移植した。エミュレーションではなく、元のコードを移して実機で直接動くようにしたもの。現在はベータ版で、不具合やタイミングのずれが残っている可能性があると伝えている。
出典:GenerationAmiga.com /
ニュースThird Time's A Charm As Data East's RoboCop Comes To Genesis / Mega Drive
アーケード版ロボコップのメガドライブ移植は、2022年からRetro Encoder氏とMonster Bath Gamesが試みてきたが、どちらも完成していない。この記事は、3本目となる新しい移植の初デモ公開(2026年8月)に合わせて、その経緯を振り返る内容に更新された。
出典:Time Extension /
読むべき記事
インタビューFlashback: How RoboCop's Epic Game Boy Theme Lives On More Than 30 Years Later
ゲームボーイ版ロボコップ(Ocean)のテーマ曲を作曲したJonathan Dunn氏へのインタビュー。音楽を始めた経緯や作曲の背景、その後この曲がチップチューンの名曲として長く語り継がれてきたことを本人が話している。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE解説
ROBOCOP - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版と、そのファミコン向けアレンジ移植版をまとめて扱う項目。武器や回復アイテムの仕様、ボーナスステージの役割、その場で再開できるコンティニューなどを整理し、評価できる点と問題点を項目ごとに挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話The Making of RoboCop & Batman - Mike Lamb Interview - Ocean Software Legend
Ocean SoftwareでパソコンIRL向けのロボコップやバットマンを手がけたMike Lamb氏に、約51分かけて話を聞いたポッドキャスト。Oceanでの開発の様子から、その後アメリカに渡ってからのキャリアまでを本人が振り返っている。
出典:Arcade Attack Retro Gaming Podcast /
映像History of RoboCop, the 1988 VideoGame
映画を原作とする1988年のゲーム版ロボコップが、Ocean Softwareで最も成功したタイトルになるまでの歴史をたどるドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / it's a P/XEL thing /
プレイ記レトロアーケードゲーム発掘『ロボコップ』(1988)
映画ファンの書き手がアーケード版を実際に最後までプレイした記録。3点バーストやガンスピン、コブラ砲、ED-209、ラストの「マーフィー」というやり取りなど、映画をどこまで再現しているかを具体的に挙げている。ゲームとしては良くも悪くも無難だが、映画の再現度は高いと評価している。
出典:アメブロ / 後追い80's /
レビューファミコン版・ロボコップ ロボコップで悪魔城ドラキュラを遊んだらどうなる?
ファミコン版を悪魔城ドラキュラに近い手触りのアクションとして紹介する感想レビュー。ジャンプができないこと、銃を使えるエリアとパンチだけのエリアが分かれている独特の仕組み、建物の中で強力な武器を手に入れる面白さなどを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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