スラップスティック
Robotrek


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概要
『スラップスティック』は、1994年にエニックスから発売されたスーパーファミコン用RPGである。開発はクインテットとエンシェントが共同で手がけた。主人公は発明家の少年で、自らロボットを設計・強化し、そのロボットを戦わせて冒険を進める。戦闘で戦うのは主人公ではなく、パーツや武器を組み合わせて作ったロボットである。フィールドで拾った素材から道具や装備を発明・合成するシステムもあり、育成とカスタマイズの要素が大きな特徴となっている。
当時のクインテットは『ソウルブレイダー』などのアクションRPGで知られていた。本作はそれとは毛色の異なる、コミカルで子ども向けの雰囲気を持つ作品として制作された。北米では『Robotrek』の題で発売され、英語圏でも一定の知名度を得た。一方、ローカライズでは固有名詞の変更や翻訳の粗さが指摘されることもある。
発売当時の日本では大作の陰に隠れ、目立った存在とは言いがたかった。しかし後年、ロボットを組み立てて戦わせるという発想が独自性のあるものとして再評価されている。カスタマイズの自由度やユーモラスな世界観を好むファンは多く、レトロゲーム愛好家の間で隠れた佳作として語られることがある。ただし、戦闘バランスやテンポについては好みが分かれるという声も見られる。
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読むべき記事
考察Is Quintet's Robotrek The Most Underrated SNES JRPG Ever?
John Szczepaniakが、海外で正当に評価されなかった本作(北米名Robotrek)の価値を論じた記事です。クインテットの横田浩二氏へのインタビューを引き、他作品と違って明るい作風になった理由などの制作背景を伝えています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Robotrek
クインテットとエインシャントの共同開発作として、発売当時の状況から物語、発明・合成・ロボットのプログラムといった独自システムまでを詳しく解説しています。クインテットによる日米の販売本数にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューあなたの心が浄化されるRPG。『スラップスティック』
ほのぼのとした世界観、ミニ四駆のようなロボットのカスタマイズ、発明品が鍵になる謎解きを本作の魅力として紹介しています。「きえるんです」「メゾンシェル」など、プレイを快適にする要素にも触れています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記やったことあるゲームを振り返る スラップスティック
クインテット作品で一番好きだという筆者が、友人宅で本作に出会った思い出を語ります。右手・左手・背中の装備とプログラムを組み合わせる戦闘の面白さを、具体例を挙げて説明しています。
出典:note / ぽーくちょっぷ篠木 /
レビュースラップスティック|レビュー・感想
見どころ、総評、音楽、システム、展開を項目ごとにまとめたレビューです。見た目のかわいさとは裏腹に雑魚戦が難しいこと、後半は話がシリアスに壮大になることなど、長所と短所を率直に評価しています。
出典:ANTIDOTE(個人サイト) /
映像Is Robotrek Worth Playing Today? - SNESdrunk
SFCのレビュー動画で知られるSNESdrunkが、今遊ぶ価値があるかという観点で本作(Robotrek)を評価した動画です。結論は「遊ぶべき」としています。
出典:YouTube / SNESdrunk /
プレイ記(再録)1本失くしたから2本持ってる『スラップスティック』
クインテット作品の中で埋もれがちな本作を、発明家ジュブナイルRPGの傑作として紹介しています。パーツ装備、パラメータの割り振り、発明と合成でしか装備を手に入れられない仕組みの意図を丁寧に解説しています。
出典:アメブロ / せいぜいひまつぶしの小話 /
プレイ記スラップスティック[SFC]【遊んだゲーム#14】
クインテット三部作を遊んだ筆者が、本作の発明マシンや距離の概念があるバトルを紹介しています。完走後の感想として、ロボットを1体ずつしか出せないため3体とも似たような調整になる点を惜しんでいます。
出典:note / せい /
プレイ記Robotrek (SNES)
多数のスクリーンショットを交えながら、序盤からの展開と戦闘・発明システムの手触りを率直なコメント付きで記録したプレイ記です。
出典:Super Adventures in Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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