Rock Band Blitz


メディア
概要
『Rock Band Blitz』は、Harmonixが開発し、2012年にXbox 360(Xbox Live Arcade)とPlayStation 3(PlayStation Network)向けにダウンロード専売で配信したリズムゲームである。『Rock Band』シリーズの派生作だが、ギター型やドラム型の専用コントローラーは使わず、通常のゲームパッドで遊ぶ。画面上に並ぶ各パートのレーンを切り替えながらノーツを叩き、パワーアップを使い分けて高得点を狙う。この形式は、同社の過去作『Frequency』や『Amplitude』を思わせるものだ。
発売当時は、楽器型コントローラーを用いた音楽ゲームの市場が縮小していた時期で、本編の新作は2010年の『Rock Band 3』以降途絶えていた。本作は収録曲を『Rock Band 3』にも取り込める仕組みを持ち、既存の配信楽曲ライブラリの多くもそのまま遊べる。このため、シリーズの資産を活かしつつ楽曲配信を継続する役割も担っていた。また、Facebookと連携したスコア競争などのソーシャル要素も導入された。
海外のレビューでは、パッドでも手軽に遊べる設計や、手持ちの楽曲で繰り返しスコアを詰められる中毒性がおおむね好意的に評価された。一方で、楽器を演奏する感覚が薄い点や、収録曲数が限られる点を指摘する声もある。シリーズのファンにとっては、楽曲ライブラリを別の形で楽しめる作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Pre-Blitz: Harmonix on building a new Rock Band from scratch
Harmonixの開発陣が「Pre-Blitz」と呼ばれた試作品を見せながら開発の流れを説明しています。初期は収録楽曲の出所すら決まっていなかったこと、譜面を2レーンに変換したら簡単になりすぎたこと、難易度を1つに絞った判断などが語られます。
出典:Engadget /
- NO IMAGE攻略
Rock Band Blitz: Pro tips and tricks from the dudes who made it (exclusive)
Harmonixのコミュニティマネージャーが書いたハイスコア攻略です。倍率の上げ方、30ノーツ連続で入るBlitz Modeの得点の仕組み、曲の構成を覚えるコツ、パワーアップのおすすめ組み合わせを解説しています。
出典:VentureBeat (GamesBeat) /
- NO IMAGEレビュー
Rock Band Blitz Review
FrequencyやAmplitudeの、レーンを渡り歩いて叩く遊び方を受け継いだ作品として評価しています。ピンボールなどのパワーアップが生む予測できない面白さと、既存のRock Band楽曲がそのまま使える点を長所に挙げています。一方、コイン制とFacebook連携が前提の作りは欠点としています。
出典:GameSpot /
インタビューRock Band Blitz: An Interview With Project Director Matthew Nordhaus
プロジェクトディレクターのNordhaus氏が、Rock Band Networkを担当していた経歴から話を始めます。そのうえで、膨大なRock Bandの楽曲を楽器コントローラーなしで遊べるようにすることが本作の最初の目標だったと語っています。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGEレビュー
Rock Band Blitz Review
倍率を効率よく最大まで上げることと、曲に入る前のパワーアップ選びが攻略の核だと説明しています。BlitzクレジットとCoinsという2つの通貨、PC側で行うScore Warsの面白さと手間にも触れています。結論は、Rock Bandの楽曲を持っている人には買う価値がある、というものです。
出典:Giant Bomb /
攻略A guide to high scores in Rock Band Blitz
発売1週間で上位2%のスコアに入ったレビュアーによるハイスコア指南です。操作方式の選び方から、Jackpotなどのパワーアップの使いこなしまで、自分の経験をもとに解説しています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Rock Band Blitz
Rock Cityを走るレーンの上で、1人が全パートを行き来する仕組みを説明しています。Facebookアプリ「Rock Band World」を使ったGoalsやScore Warsといったコミュニティ機能も含めて評価しています。
出典:Destructoid /
インタビューCatching Up with Harmonix and Rock Band Blitz Project Director Matthew Nordhaus
音楽ゲームのブームが過ぎた後もRock Bandを続ける意味を前置きに、発売当日にNordhaus氏へ話を聞いた記事です。楽器なしのスピンオフとしての位置付けや、Frequency・Amplitudeとのつながりを扱っています。
出典:The A.V. Club (Paste) /
- NO IMAGEインタビュー
Rock Band Blitz developer discusses dropping the plastic instruments
Harmonixが楽器コントローラーをやめ、創業期のコントローラー式リズムゲームに戻ったことを「原点回帰」として捉えた発表期のインタビューです。周辺機器が要る音楽ゲームの将来についても開発者に聞いています。
出典:VentureBeat (GamesBeat) /
- NO IMAGEレビュー
Rock Band Blitz review: still standing
キャリアモードと難易度選択をなくした、アーケード寄りの作りを詳しく見ています。Iron Maidenのような難しい曲での手応え、スコア表とBlitzクレジットの役割、過去と今後のDLC楽曲が使えることの価値を評価しています。
出典:Shacknews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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