Rock Band 3


メディア
概要
『Rock Band 3』は、Harmonixが開発し、2010年にMTV Gamesから発売されたバンド演奏型リズムゲームである。プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360、Wiiなど。シリーズ本編の3作目で、新たにキーボードパートが加わった。また、本物の楽器に近い操作を求める「プロモード」を導入した点が大きな特徴である。プロモードでは、多数のボタンや弦を備えた専用ギターコントローラーや電子ドラムを使い、実際の演奏に近い運指を練習できる。『The Beatles: Rock Band』で好評だったボーカルの3パートハーモニーも採用された。
本作が登場した2000年代後半は、『ギターヒーロー』シリーズと並んで楽器型コントローラーを使う音楽ゲームが大きなブームとなった時期である。しかし本作の発売時には市場の飽和が進み、ジャンル全体の売上は落ち込んでいた。販売面は期待ほど伸びず、発売前後には親会社Viacomによる開発元の売却も起きている。
批評家からは高く評価され、シリーズの集大成と見なされることが多い。特にプロモードは、ゲームと楽器練習の橋渡しを試みた意欲的な仕組みとして注目された。ダウンロード楽曲の配信は長く続き、豊富な楽曲ライブラリを支持するファンも多い。日本では正式発売されておらず、国内では主に輸入版で遊ばれた作品である。
記事
読むべき記事
回顧15 Years Ago, The Perfect Music Game Was Too Late To The Party
発売15周年に合わせた回顧記事。Rock Band 3を、プロモードやキーボードで音楽ゲームの頂点に達した作品として振り返る。同時に、楽器型ゲームのブームが冷めた時期に出てしまった不運な一作として描いている。
出典:Inverse /
インタビューInterview: Harmonix's Daniel Sussman on Rock Band 3's new tune
プロジェクトリードのDaniel Sussmanが、RB3の狙いを語ったE3前のインタビュー。プラットフォームを土台から作り直したこと、キーボード、プロモードについて話している。
出典:Engadget(旧Joystiq) /
レビューReview: Rock Band 3
Nick Chesterによる発売時のレビュー。新しいキーボード周辺機器とプロモードを中心に、それまでのシリーズからどう進化したかを詳しく評価している。
出典:Destructoid /
レビューReview: Rock Band 3
Q&A形式の発売時レビュー。キーボードパートの密度にばらつきがあることや、Pro Keys・Pro Drumsの習得のしやすさ、チュートリアルの充実ぶりを評価している。
出典:Kotaku /
プレイ記Pro Guitar Mode Makes Rock Band 3 Harder, Slightly Confusing, Socially Redeeming
Stephen Totiloがプロギターのトレーナーモードを実際に試した体験記。弦とフレットの表示の読み方や、押さえている指の位置が画面に映る仕組みを具体的に紹介している。
出典:Kotaku /
開発秘話How Rock Band 3 updates the 'core experience'
プロモード以外の見直しを取り上げたプレビュー。オーバーシェルUIやキャリア構造など、Sussman自身が「本当の目玉」と語る中核部分の作り直しを解説している。
出典:Engadget(旧Joystiq) /
映像Guitar Hero & Rock Band Retrospective
2000年代後半の楽器型ゲームブームを振り返る長編の回顧動画。ゲームと音楽をつないだ意義と、ブームが急に消えた理由をたどっている。
出典:YouTube / Liam Triforce /
レビューRock Band 3 - Video Review
IGNの公式映像レビュー。新しい楽器の追加でRB3が「史上最高の音楽ゲーム」になったかを検証している。
出典:YouTube / IGN /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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