Rogue Fable IV


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概要
『Rogue Fable IV』は、個人規模の開発による伝統的ローグライク『Rogue Fable』シリーズの第4作にあたる作品である。ターン制で進行し、ランダム生成されるダンジョンを探索して敵と戦い、装備や能力を整えながら深層を目指す。キャラクターが死亡すると最初からやり直しになるという、古典的ローグライクの基本的な枠組みを受け継いでいる。
シリーズは小規模なインディー作品として展開してきた。特に前作『Rogue Fable III』は、ドット絵による見やすい画面と比較的短い時間で遊べる手触りによって、『NetHack』や『Dungeon Crawl Stone Soup』に代表される本格派ローグライクの入門的な選択肢として一定の知名度を得た。本作はその流れを汲み、PC(Windows)とMac向けに2024年に発表された続編である。システム面の細部や前作からの具体的な変更点については、ここでは確認できる範囲を超えるため詳述を控える。
受容の面では、大作タイトルのように広く話題になる作品ではなく、主にローグライク愛好者のコミュニティで注目されてきたタイトルといえる。シリーズを通じて、複雑すぎない操作と奥行きのあるビルド構築の両立を評価する声があり、本作もその延長線上で期待を集めた。
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アプデRogue Fable IV - Update 1.36 Major Mechanics Overhaul
Update 1.36は、ProtectionとBlockの2系統だった防御をProtection Pointsという1本の仕組みに統合したアップデート。HPの上に乗る盾として働き、1回の攻撃では貫通されない。あわせて、装備やタレントごとにばらばらだった火力アップ効果を「Power」という1つのメカニクスにまとめ、高速な敵の行動順もSpeed Pointsで作り直した。
出典:Steam News / Pixel Forge Games /
アプデSteam :: Rogue Fable IV :: Update 1.35 Lots of Stuff
Update 1.35はUIが中心のアップデートで、新しいターゲット表示・範囲表示が入った。スキルごとの演出やNPCのアニメーションも大幅に追加されている。ほかに、扉が5ターン経つと自動で閉まり、逃げるときや敵を引き撃ちするときの地形として使えるようになった。
出典:Steam News / Pixel Forge Games /
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最終更新 2026-11-09
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