輪舞曲
Ronde


メディア

概要
『輪舞曲』は、1997年にアトラスからセガサターン向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発はMultimedia Intelligence Transfer(MIT)が担当した。マス目状のマップでユニットを動かして戦う戦略性の高い作りで、アトラス作品らしい独特の世界観と雰囲気を持つ。資料によっては女神転生シリーズの外伝、あるいは周辺作品として扱われることもあるが、本編との直接的なつながりは薄く、独立した作品として見るのが妥当である。
1990年代後半のセガサターン市場では、アトラスが『デビルサマナー 真・女神転生』などのタイトルを展開していた。本作もその流れの中で発売された一本である。当時は同ハード上で多くのシミュレーションRPGが競合しており、本作はその中でダークな色合いの世界設定とアトラスらしいビジュアル面で差別化を図った作品といえる。
一方で評価は総じて厳しめで、ゲームバランスの難しさやテンポの重さを指摘する声が多い。販売面でも目立った成功には至らず、長らく知る人ぞ知るタイトルにとどまってきた。近年はアトラス作品の歴史をたどるファンや、サターンのソフトを掘り起こすレトロゲーム愛好家の間で、珍しい一本として話題に上ることがある。その独自性を再評価する声も一部に見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RONDE ~輪舞曲~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発体制、キャラクターと悪魔のデザイナー、ストーリー、システムの特徴を整理した上で、評価点と問題点を網羅したwikiのページ。音楽とシナリオは評価されている一方、グラフィックやCPUの思考時間には難があることを解説している。後のシリーズにつながる仕組み(アルカナの継承、悪魔全書の原型など)にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察#18「RONDE~輪舞曲~」(1997) |ケイ
子どもの頃に見た不気味なテレビCMの記憶から、中古で買ってプレイするまでの思い出を軸に書かれた記事。体験版のCGで予約が減ったという逸話、ソウルハッカーズと同じ体験版に入っていたことの影響、CG表現への違和感、実際に遊んだ感想までを画像付きでたどる。
出典:note / ケイ /
- NO IMAGE批評
Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei
魔神転生シリーズを扱う特集ページで、Ronde の節では主な登場人物とあらすじを紹介している。CGキャラクターや3D化したマップ、戦闘シーンの読み込みを厳しく批判しつつ、悪魔との契約など魔神転生IIからの変更点を説明している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEプレイ記
SRPG Game 83 – Ronde (Saturn)
SRPGを発売順に遊んでいく企画の一本。実機のスクリーンショットを見せながら、序盤ステージの展開と遊びにくさを具体的に記録している。物語自体は悪くないが、全編を遊び通すには苦痛が大きいと結論づけている。
出典:Kurisu's Chronogaming (rpgblog.net) /
映像RONDE -輪舞曲- (Sega Saturn) - Complete Soundtrack
Chamy と野村道弘が作曲したサウンドトラックの全曲をまとめた動画。オープニング、マップ曲、時代ごとの戦闘曲、エンディングまでチャプター付きで収録している。
出典:YouTube / Jeepy /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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