Rooted


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概要
『Rooted』は、独立系スタジオ Headlight Studio が開発するポストアポカリプス・サバイバルだ。舞台は細菌兵器による世界規模の戦争で文明が崩壊してから数十年後、2100年前後の米オレゴン。自然に覆われた廃墟を探索し、資材を回収して拠点を築きながら生き延びる。Unreal Engine 5 製で、ソロと最大6人のオンライン協力プレイに対応し、途中参加・離脱やボイスチャットを備える。
2022年3月に最初のゲームプレイ映像が公開され、同年の Future Game Show などで注目を集めた。同時期のクラウドファンディングでは2万人以上の支援者が集まり、2023年秋から支援者向けのクローズドアルファが始まって更新が続いている。スタジオは2026年に本制作フェーズへ移行したとし、Steam と Epic Games Store での早期アクセスは2027年末を目標に掲げる。PlayStation 版は後発予定。
評価が集まっているのは、荒廃した都市と再生した自然が混ざる風景の描写で、報道では『The Last of Us』を思わせる雰囲気と評された。動物・ロボット・敵対的な人間との戦闘や、プレイヤーの行動で変化する世界も注目点である。一方で発表から早期アクセスまでの道のりは長く、時期はあくまで開発側の目標として示されている。
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最新記事
開発秘話Plug In, Hitch Up, Stay Alive | Dev Log Week 39
拠点を構えて維持するための系統が主題で、作業量に応じて燃料を消費する車両と発電機トレーラー、積載物を保持したまま物理的に挙動が変わる牽引トレーラー、39種の作物が育つ菜園、背負い式の小型ドローン「Bubble」などが示された。オレゴンの実測ライダーデータを使った森林の密度再現と描画最適化にも触れている。
出典:Rooted 公式サイト /
開発秘話Rooted Dev Log Week 38: A City, One Block at a Time
都市生成が一通り通るようになり、道路網と区画を備えた1地区あたり約100区画・200建物が自動生成される段階に到達したと報告。住宅・バンカー・オフィスなど5種の建物ジェネレータは外観と内部の部屋を同時に作り、オレゴン固有の植生25種や二輪車の独自サスペンションも併記されている。
出典:Rooted 公式サイト /
開発秘話Rooted Weekly Dev Log: Week 36, 2026
実在のオレゴン地形をもとにした5バイオーム・350km²のマップ、約2000本の道路と3000の分岐が組み上がったと報告。Steam Workshop によるMOD配布の実装、イベント駆動の音響基盤、専用サーバーへの接続テスト成功、PS5開発機での動作確認が並ぶ。
出典:Rooted 公式サイト /
アプデRooted Dev Log: One Last Update for the Current Alpha
現行アルファに対する事実上最後の更新で、内容は新要素ではなく土台の刷新。Unreal Engine 5.8 への移行、シェーダー事前コンパイルによるカクつき解消、遠景の簡略描画、日本語を含む25言語対応、ゲーム内マニュアルの追加などが行われた。
出典:Rooted 公式サイト /
ニュースHeadlight Studio is now a PlayStation and Xbox partner
Headlight Studio が PlayStation と Xbox の双方で承認済みパートナーとなり、移植のツールチェーンやコントローラ対応、認定手続きを自社内に整備したと発表。PC の早期アクセスが最優先である点は変えず、家庭用版は「未定」から「経路が開いた」段階へ移ったとしている。
出典:Rooted 公式サイト /
ニュースRooted at Game Camp 2026 with Epic Games
開発者 Mat が Epic Games の招きで Game Camp 2026(リール、2026年6月18日)に登壇し、Epic の Mickael Bougis、Road Rug Studio の Romain Piquot と「UE5 で“ソロ”開発するとは何か」を議論したという告知。役割を兼任する際の判断や、エンジンが担う部分と手作業が残る部分が論点に挙げられている。
出典:Rooted 公式サイト /
ニュースRooted Enters Full Production
試作段階を終えて本制作に入り、早期アクセスを2027年後半に Steam で開始すると発表。既存アルファのマップは破棄され、オレゴンの実在バイオームを基にした新世界へ作り直されるほか、部位別の負傷・体温・衛生を扱う生存シミュレーション、背負い袋を可視化するインベントリ、安定性計算を伴う建築、車両基盤などが全面的に刷新される。
出典:Rooted 公式サイト /
読むべき記事
インタビューRooted « Tout nous donnait perdants, et pourtant les joueurs ont répondu présents » Interview avec la future pépite française
開発リーダーの Mathieu が、サルベージを核に据えた設計思想、常勤4人という極小体制、Kickstarter の余剰金を増員ではなくモーションキャプチャ設備に充てた判断などを語る長編インタビュー。アセット流用疑惑に対しては9割超を自社アーティストが制作していると具体的に反論している。
出典:GAMEWAVE /
インタビューRooted : Pour les développeurs, il y a « un avant et un après » The Day Before
The Day Before の一件がインディー全体の信用に与えた影響について Mathieu が語った記事。発売前に実プレイ映像が出ないことを危険信号として挙げ、Rooted が規模的に早すぎる時期からアルファを公開した理由を、支援者への透明性の約束として説明している。
出典:GAMEWAVE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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