Rush Rover


メディア
概要
『Rush Rover』は、開発者radioが手がけた見下ろし型2Dシューティングである。ランダム生成マップ、個性的な武器、多彩な敵、ボス戦、チップチューンのサウンドトラックを備える。同ジャンルの作品と比べると、撃ち心地は伝統的なシューティングゲーム寄りに作られている。プレイヤーは「クリーン」な採掘ローバーを操作し、知能を持つロボットと採掘開発が銀河中に広がった世界で、感染したロボットの群れと戦いながら生き延びることを目指す。
PC版はindienovaもパブリッシャーに名を連ね、約1年のアーリーアクセスを経て2017年11月29日に正式リリースされた。その後、2020年4月にRatalaika GamesからNintendo Switch、PS4、Xbox One、PS Vita向けに海外で配信された。日本では2020年11月19日にindienovaからSwitch版が499円(税込)で配信されている。
評価は、手軽で繰り返し遊べるツインスティック型ローグライトとしておおむね好意的である。Steamではユーザーレビュー189件のうち92%が好評で「非常に好評」となっている。一方、海外メディアからはジャンルの定型から外れない点が指摘され、Push Squareの評価は6/10だった。終盤の理不尽な攻撃が楽しさを損なうとする声もあるが、価格に見合う良作とする評価も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Rush Rover
このレビューは、本作を雰囲気も中身もかなりライト寄りのローグライト・ツインスティックシューターだと説明しています。階層がなく全体が1枚のマップで、行ったことのある場所へいつでもワープでき、落ちているアイテムも消えません。そのため選択をやり直しやすい「可逆性」が特徴だと分析しています。一方でリソースの配分やランダム性は薄く、本格的なローグ系ファンには物足りないと指摘し、ジャンルの入門用として薦めています。
出典:神崎の個人サイト(kanzaki-cb.sakura.ne.jp) /
レビューRush Rover Review
Xbox One版のレビューです。Ratalaika作品にしては手応えがあると評価しています。弱い初期装備から始まり、通貨で武器を強化していく流れ、ドローン用の武器や特殊攻撃、ドッジの強化といった成長要素を具体的に紹介しています。部屋を順に攻略していく繰り返しの単調さを、武器のバリエーションで補っている点も解説しています。
出典:Xbox Tavern /
レビューReview: Rush Rover (Nintendo Switch)
Switch版のレビューで、2種類の通貨による強化と、リプレイ性の高さを評価しています。一方で、終盤にある理不尽な一撃死の仕掛けがバッドエンドにつながる点を大きな欠点として挙げています。協力プレイの出来の弱さや、チュートリアルがない点にも触れています。
出典:Pure Nintendo /
プレイ記Rush Rover をプレイ。プラチナトロフィー25分くらいでゲット。PS4・北米
PS4の北米版をプレイした記事です。操作感やピクセルアートの見た目の良さに触れつつ、難易度はかなり低めだという率直な感想を述べています。トロフィーは、ARCADE MODEのBlitz・Unscathed・Reaperの3系統とボス撃破、DODGE MODEの生存チャレンジという順で取るとよいと、スクリーンショット付きで整理しています。
出典:DEBUFF GAMERS /
- NO IMAGE開発秘話
Rush Rover 中闪烁特效制作解析
開発者自身が、本作のピクセルアートでのフラッシュ・残像エフェクトの作り方を解説した中国語の記事です。フレームアニメではなくコードで描く方針にした理由と、画像を分割して縦方向にランダムに伸縮させる手順を、GameMaker Studioのスクリプト付きで説明しています。
出典:indienova /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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