Russian Subway Dogs


メディア
概要
『Russian Subway Dogs』は、カナダ・トロントのインディースタジオSpooky Squid Gamesが開発したアクションアーケードゲームである。同スタジオは高難度のプラットフォームアクション『They Bleed Pixels』で知られており、本作はそれに続く作品として2017年にPC向けに発売された。プレイヤーは地下鉄駅のホームに暮らす野良犬を操作し、吠えて乗客を驚かせ、落とした食べ物を空中でキャッチしながらスコアを稼いでいく。
題材となっているのは、モスクワの地下鉄に実在する野良犬たちである。彼らは車両に乗って移動したり、人から食べ物をもらったりすることで知られ、海外メディアでもたびたび話題にされてきた。本作はこのユニークな現実のエピソードを、短時間で繰り返し遊べるスコアアタック形式に落とし込んでいる。ステージにはライバルの動物や爆発物などの障害が登場し、それらを利用してコンボをつなげる戦略性もある。
レビューやユーザーの間では、ドット絵で描かれた愛嬌のある犬や駅の雰囲気、手軽ながらも上達の余地があるゲーム性がおおむね好意的に受け止められている。一方でボリュームは小規模で、繰り返しのプレイが中心となる構成のため、好みが分かれる面もある。奇抜な題材とアーケード的な中毒性を備えた小品として、インディーゲームの愛好家から一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net] Spooky Squid On Russian Subway Dogs
開発者Miguel Sternberg氏が作品の成り立ちを語るインタビュー。きっかけは2012年に読んだモスクワ地下鉄の野良犬の記事で、制作はごく少人数のチームだった。熱で雪や食べ物が変化する、パワーアップが他の動物にも効くといった仕組みが重なって予想外の展開を生む「システミックなアーケード」の設計思想も説明されている。
出典:PS4Blog.net /
インタビューDeveloper interview: Russian Subway Dogs (Vita)
PS Vita版の発売直後に行われた開発者インタビュー。前作They Bleed PixelsをVitaに移植できなかった理由、Vitaに合わせた画素スケールの設計、GameMaker Studio 1.4での最適化やバグ回避の苦労が語られている。
出典:Press Play Media /
レビューMake no bones about it — Russian Subway Dogs review
吠えて乗客に食べ物を落とさせ、空中でコンボをつなぐ「バレーボール的」な遊びの手触りを具体的に評価したレビュー。熊やヘラジカ、ホットソースなどの要素が少しずつ変化を加えていく点を褒めつつ、核となる遊びは最後まで大きく広がらないという欠点も指摘している。
出典:Gaming Trend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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