My Memory of Us ちいさなオリーブの花たち
My Memory of Us


メディア
概要
『My Memory of Us』は、ポーランドのJuggler Gamesが開発し、IMGN.PROが2018年に発売した横スクロール型のパズルアドベンチャーである。プレイヤーは少年と少女の二人を切り替えながら、手をつないで共に進んだり、別々に行動したりして仕掛けを解いていく。少女は素早く走り、少年は身を隠して進むといった役割分担があり、二人の協力が物語とゲーム性の両面で軸になっている。
舞台は、ロボットの軍勢に占領された街である。住民の一部が赤い印で区別され、隔離されていく描写は、第二次世界大戦期のナチス・ドイツによるワルシャワ占領とゲットーを寓話的に置き換えたものだ。開発側は、戦時を生き延びた人々の証言に着想を得たと説明している。白黒を基調に赤を差し色とした絵本調のビジュアルで、重い歴史を子どもの視点から描き出す。英語版ではパトリック・スチュワートがナレーションを担当したことも話題になった。
評価面では、題材の扱い方や美術表現、静かに語られる物語が好意的に受け止められた。一方で、パズルが平易で手応えに乏しいことや、プレイ時間が比較的短いことを指摘する声もある。歴史を伝えるゲームの一例として言及されることがある作品である。
記事
最新記事
ニュースMy Memory of Us Steam demo is live!
Juggler GamesとIMGN.PROが、Steamで体験版の配信を始めたと告知した。体験版では、隠れるのが得意な少年とパチンコを使う足の速い少女を切り替えながら、ロボット兵に占領された街を進むという本作の基本的な遊び方を試せる。
出典:Steam / My Memory of Us 公式アナウンス /
ニュースMy Memory of Us' Announces Major July Update: New 'Story Mode' and Historic Tamil Language Debut
7月の「From Poland with Love」イベントに合わせて大型アップデートが配信される。内容は、ステルス場面を楽にする新しい「ストーリーモード」の追加と、本作で初めてとなるタミル語への対応。
出典:GamesUnit.de /
読むべき記事
批評『My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~』(Switch / PS4)
『シンドラーのリスト』を思わせるキービジュアル、「赤い人びと」という置き換え、ベルトコンベアの場面などを取り上げ、本作がホロコーストをどのような暗喩で描いているかをヒルバーグの研究も引きながら読み解いている。教育と娯楽を両立させたエデュテイメントとして高く評価する批評。
出典:note / 伊藤聡 /
インタビューMy Memory of Us Interview – Storytelling, Setting, Visual Design, and More
スタジオ創設者でレベルデザイナーのŁukasz Janczuk氏が、物語がワルシャワ陥落からゲットー蜂起までの史実を下敷きにしていることや、実際の証言を作中の場面に取り入れた方法、ビジュアル面の工夫について答えている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
My Memory of Us Review – War Has Changed
ポーランドの犠牲者に敬意を払おうとする誠実さは認めつつ、単調なパズルや、ロボットによる占領という比喩の弱さを指摘している辛口のレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【ゲームレビュー/私たちの記憶】迫害の歴史を駆け抜ける少年少女
クリアまで約4時間というボリューム、多彩な謎解きやおまけのミニゲーム、収集要素「思い出」の意味などを紹介し、重い題材のわりにカジュアルに遊べる点を伝えている。赤色が迫害の印として使われている意味についても考えている。
出典:note / 村上ごえ /
インタビューDeveloper Interview: Juggler Games
クリエイティブ兼アートディレクターのJakub Jabłoński氏が、本作のために作られたスタジオの成り立ち、共同創設者たちの経歴、ワルシャワという街から受けた着想などを発売前に語っている。
出典:Game Pilgrim /
プレイ記【感想】 My Memory of Us
PS4版の操作方法、少年と少女の能力の違い、赤色で調べる場所を示す仕組みやパズルの種類を細かく解説したうえで、物語の展開まで踏み込んだ感想を書いている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
レビューReview: My Memory of Us
ロボット王をナチスの象徴に置き換えた比喩の作り方や、少年と少女の能力を組み合わせるパズルの手応えを評価する一方、ステルス場面を一番弱い部分として挙げている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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