Saboteur!


メディア

概要
『Saboteur!』は、1985年にイギリスのDurell SoftwareからZX Spectrum向けに発売されたアクションアドベンチャーである。開発はクライヴ・タウンゼントが手がけた。プレイヤーは忍者となり、警備の厳しい施設へボートで潜入する。機密データの入ったディスクを奪い、制限時間内に脱出することが目的だ。広大な建物を探索しながら、警備兵や番犬を素手の格闘や拾った武器で退けていく。
当時の家庭用コンピュータでは、忍者を題材にした作品が人気を集めていた。そのなかで本作は、比較的大きなキャラクターによる格闘アクションと、マップを探索する潜入要素を組み合わせた点が特徴である。その後Amstrad CPCやCommodore 64などにも移植された。1987年には、女性忍者を主人公とする続編『Saboteur II: Avenging Angel』が発売されている。
発売当時は英国のコンピュータゲーム誌でおおむね好意的に評価され、ZX Spectrum時代を代表する作品のひとつとして記憶されている。後年には作者自身が関わったリメイクや移植版も制作された。レトロゲームファンの間では、緊張感のある潜入プレイと独特の雰囲気が今も語られている。日本では正式に発売されておらず、知名度は主に欧州圏に限られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Saboteur Is a Classic Ninja Action Game
1980年代の忍者ブームの中で生まれたSaboteur!が、8ビット機でどれほど目を引く「忍者シミュレーター」だったかを振り返る記事。夜の潜入から始まるゲームの流れと、続編や未発売作Death Pitまでの経緯も紹介している。
出典:Den of Geek /
インタビューChatting ninjas with Saboteur! creator Clive Townsend
作者クライヴ・タウンゼンドが、自身の忍術修行の経験や、Eric Van LustbaderのThe Ninjaから受けた影響(未完成ビルの最上階での戦いがマップ設計に影響した可能性)を語るインタビュー。主人公を神秘的でない現実的な忍者として描いた理由もわかる。
出典:Ninjas All The Way Down /
レビューSaboteur!: Full Spectrum Ninja
原作者自身が手がけたSwitch/PC向けリワーク版を入口に、欧州8ビットパソコンに多かった非線形の横視点探索ゲームという系譜の中でSaboteur!を位置づけている。最短ルートや9段階の難易度など、遊びの構造を具体的に掘り下げた長文レビュー。
出典:MoeGamer /
考察TWOFER #3: Saboteur! + Saboteur II: Avenging Angel (Durell Software, 1985/1987)
Saboteur!と続編を、ZX Spectrum・Amstrad CPC・C64・Plus/4などの機種ごとに比べた詳しい検証記事。テープやディスクのロード時間、各移植版の出来の違いまで細かく調べている。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
- NO IMAGE開発秘話
Clive Townsend – RETRO GAMESMASTER
Saboteur!が元々「Ninja Darkness」という個人プロジェクトだったこと、ChickenやDeath Pitの開発を経てDurellの社長の目に留まり製品化された経緯を、タウンゼンド本人が語るインタビュー。リメイク版への思いにも触れている。
出典:Retro Gamesmaster /
レビューReview: Saboteur! (Switch) - A Well-Intentioned Nostalgia Trip That Fails To Get Pulses Racing
マップが約7倍に広がったSwitch版リマスターについて、懐かしさは評価しつつも、昔の名作が現代でそのまま通用するとは限らないと厳しめに評価したレビュー。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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