聖闘士星矢 黄金伝説
Saint Seiya: Ougon Densetsu


メディア

概要
『聖闘士星矢 黄金伝説』は、1987年にバンダイがファミリーコンピュータ向けに発売したゲームである。車田正美の漫画『聖闘士星矢』と、それを原作とするテレビアニメを題材としている。主人公の星矢を操作して原作序盤から聖域編へと続く物語をたどる内容で、横スクロールのアクションパートと、コマンドを選んで戦うボス戦を組み合わせた構成になっている。進行状況はパスワードで記録する。
本作が登場した時期は、原作漫画が週刊少年ジャンプで連載中で、アニメも放送されていた。作品の人気が高まるなか、そのブームに合わせて投入されたキャラクターゲームのひとつである。聖衣や小宇宙(コスモ)といった原作の要素をゲームシステムに取り込もうとした点に特徴がある。物語は本作だけでは完結せず、翌1988年に続編『聖闘士星矢 黄金伝説 完結編』が発売された。
評価をみると、原作ファンを中心に一定の支持を集め、当時のキャラクターゲームとして広く遊ばれた。一方で、難易度の高さや戦闘システムの分かりにくさ、長いパスワードの扱いづらさなどは、後年まで語り草になっている。現在では、80年代ジャンプ作品のゲーム化を象徴するタイトルのひとつとして、レトロゲームファンのあいだで懐かしさとともに言及されることが多い。
記事
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考察【聖闘士星矢 黄金伝説】仲間の弱必殺技の能力差を調べたら、”あの人”がカースト1位で紫龍泥沼 【レトロゲームゆっくり実況】
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出典:YouTube / レトロゲームゆっくり実況 /
考察【聖闘士星矢 黄金伝説】原作再現の補正があるのか?を調べたら残酷なカーストに呆然 ~紫龍は果たして~ *画面の点滅注意【レトロゲームゆっくり実況】
原作と同じ組み合わせで戦わせたときに、与えるダメージや受けるダメージに補正がかかるかを検証し、仲間の序列が変わるかを確かめています。
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考察【聖闘士星矢 黄金伝説】セイヤと仲間たちの能力差はどれくらいあるのか?を調べたら残酷なカーストが出た *画面の点滅注意【レトロゲームゆっくり実況】
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- NO IMAGEレビュー
聖闘士星矢 黄金伝説 / レビュー
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出典:ゲームの里(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
聖闘士星矢 黄金伝説 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
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出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
思い出のファミコン [聖闘士星矢 黄金伝説]
当時遊んだ人たちが寄稿した思い出を集めています。兄弟で交代しながら遊び込んだ話、家出先で夢中になった話、富士の風穴で苦労した話など、発売当時の熱気が伝わります。
出典:思い出のファミコン(深田洋介) /
解説#8478: eien86 & TaoTao's NES Saint Seiya: Ougon Densetsu in 21:16.63 - Submission #8478 - TASVideos
TAS(ツールを使った最速クリア)の投稿解説です。能力値メニューの境界外を操作できるバグを使い、コスモ・体力・経験値の操作や戦闘のスキップを実現する仕組みを、メモリの対応表付きで説明しています。
出典:TASVideos / eien86 & TaoTao /
入門ファミコン『聖闘士星矢 黄金伝説』はなぜ難しい?ゲーム内容・完結編との違いを解説
小宇宙の振り分けによる戦闘、生年月日で決まる初期能力、聖衣を着るとコスモが減る仕様などを整理し、難しいと言われる理由、オリジナルのラスボス、完結編との違い、今遊ぶ方法までまとめています。
出典:つぶログ /
攻略コスモの増減自由自在、聖闘士星矢(黄金伝説)を攻略してみた|lyrical clarice
ファミコンミニ ジャンプ版の収録作を順に攻略する連載の1本です。操作方法、コスモ管理と聖衣の脱ぎ着、ムウの館での経験値稼ぎ、各章でやるべきことの手順をコンパクトにまとめています。
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攻略抱きしめた心の小宇宙 聖闘士星矢黄金伝説攻略 その1
スクリーンショット付きで序盤から進める攻略記です。「AP・DP・HPに全振りしてMPには振らない」という簡単な戦法や、聖衣は戦闘直前まで着ないことなど、実践的なコツを伝えています。
出典:はてなブログ / 黄金期ジャンプの影 /
- NO IMAGEプレイ記
聖闘士星矢 黄金伝説
子供の頃は理解できなかった本作を大人になって改めて遊び、クリアまでの道のりを画像とユーモアを交えて記録しています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
レビュー【聖闘士星矢 黄金伝説】燃えろ小宇宙(コスモ)! 聖衣(クロス)を纏い女神アテナを護る熱き漢(イケメン)達の生き様を描く昭和ジャンプ人気漫画のゲーム化タイトル!【ファミコン・バンダイ・クソゲー・レビュー】
原作ブームの背景、アニメが黄金聖闘士編の途中だったためにオリジナル展開と中途半端な結末になった経緯、バンダイのキャラゲーとしての特徴を、筆者自身の思い出を交えて語っています。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
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最終更新 2026-11-12
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