ソロ・レベリング:ARISE
Solo Leveling: Arise


メディア
概要
『Solo Leveling: Arise』は、韓国の Netmarble が開発・運営するアクションRPGで、2024年5月にスマートフォンとPC向けに配信された。原作は韓国発のウェブ小説を基にしたウェブトゥーン『俺だけレベルアップな件』で、最弱と呼ばれたハンターが力を得て成長していく物語を題材とする。プレイヤーは原作の主人公に加え、自身の分身となるハンターや原作キャラクターを編成し、ダンジョンを攻略していく。
原作は2010年代後半から各国で読まれ、2024年初頭にはテレビアニメ版の放送が始まっており、本作はそのIPの拡大と近い時期に投入されたタイトルである。回避やカウンターを軸とした手動操作のアクションと、原作の見せ場を意識した演出・カットシーンに重点が置かれ、モバイルとPCの間でデータを共有してプレイできる設計を採る。
配信直後から世界規模でダウンロードを集め、商業的には成功した部類に入る。評価の面では、スマートフォン向けとしては密度の高いアクションと映像表現を支持する声が多い一方、キャラクターや武器の入手がガチャ中心である点、強化に周回が求められる点への指摘も見られる。日本では原作とアニメの知名度を背景に一定のプレイヤー層を得ている。
記事
最新記事
ニュースSolo Leveling: ARISE Surpasses 70 Million Downloads
ネットマーブルが2026年10月19日の開発者生放送で全世界累計7000万ダウンロード突破を発表し、あわせて2.5周年アップデートの内容を公開した。水篠旬のレベル上限160→170、新転職「レクイエム」、4人協力の新モード、育成システム「石像」、新ハンター/継承者2体の実装が示された。
出典:Inven Global /
映像New Solo Leveling Trailer Teases the Tragic Death of Sung Jinwoo
2.5周年に合わせて公開された「君主戦争」編トレーラーを紹介し、旬が3体の君主を相手取る原作屈指の局面がついにゲーム本編に実装されることを伝えている。トレーラーが原作のどの場面から始まりどこへ向かうかまで踏み込んで解説している。
出典:CBR /
ニュースSolo Leveling: ARISE Adds New SSR Hunter, Gameplay Updates, and More
2026年8月27日アップデートで光属性バスターの新SSRハンターと旬専用の新SSR武器、隠しチャプター11・12の高難度版が追加された。9月3日実装予定の高スコア競争型ボスコンテンツ「Hall of the Monarchs」の仕様も先出しで解説している。
出典:COGconnected /
ニュースSolo Leveling: ARISE Update Introduces Sung Jinwoo as Monarch of Shadows' Successor
2026年7月30日のアップデートで、闇属性の継承者形態「影の君主」水篠旬が実装された。恒常入手かつミッション達成で無料配布される設計で、レベル上限の150→160解放、新転職、光の工房のボス刷新、新サポーター追加も同時に行われた。
出典:Final Weapon /
ニュースFrom 7-Grade Hunter Liu Zhigang to the Q3 Roadmap! June Developer Live
6月開発者生放送の全容レポート。新クラス「バスター」第1号となる7級ハンターの性能と、オーバーロード中に蓄積したダメージを解放するという役割設計を解説し、7〜9月の実装予定(新ハンター、光の工房の難度拡張、影の君主形態、新モード恒常化)まで時系列で示している。
出典:Inven Global /
ニュース2nd Anniversary Update Preview: Streamlined Growth, Content Compression, and 500 Free Draws
2周年アップデート「EVOLUTION」の設計方針を詳報。レベル1→150到達の大幅短縮、入場財貨の統合やゲート刷新による週課削減、新規・復帰者向け指針「君主の道標」など、積み上がった運営2年分の負債を整理する内容が中心で、配布ガチャ枚数まで明示されている。
出典:Inven Global /
プレイ記Gathering in Jamsil for the 2nd Anniversary! The Scene of 'Solo Leveling: Arise Championship 2026'
ソウル・蚕室で開催された第2回公式大会「SLC 2026」の現地レポート。時間制コンテンツのタイムアタックで世界最速を競う競技形式、当日枠200名を追加するほどの集客、優勝者、終了後に明かされた2周年アップデート情報までを現場写真とともに伝えている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビューSolo Leveling: Arise Interview with Executive Producer Seong-Keon Jin
開発を率いるエグゼクティブPDへのロングインタビュー。ウェブトゥーンの2D演出と3D戦闘をどう接続したか、自動生成では質が出ず要所を手描きに戻した判断、E級とS級で別物として設計した主人公のビジュアル、原作者を巻き込んだゲーム独自エピソードの作り方までを本人の言葉で語っている。
出典:Anime Corner /
レビュー俺だけレベルアップさせてくれない『俺だけレベルアップな件:ARISE(俺アラ)』が、「スタイリッシュ無双アクションゲーム」の皮を被った果ての見えない「ガチのやりこみゲー」だった
爽快アクションとして始めた筆者が、戦闘力差の壁・仲間育成の必須化・高難度モードの要求値に直面していく過程を実体験ベースで追ったレビュー。推奨戦闘力の具体値まで挙げ、本作の本体が長期育成にあることを示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Solo Leveling: Arise Presentation Impresses
演出面をモバイル最上位クラスと評価したうえで、回避・クールダウン・タイミング攻撃を軸にした戦闘の練度を具体的に分析。一方でチュートリアルの冗長さ、タッチ操作とロックオンの弱さ、原作に比べ駆け足なストーリーを明確な弱点として指摘している。
出典:Siliconera /
インタビュー[Exclusive] Solo Leveling: Arise Dev Interview - "A Guild System Is Coming"
アートチームリードとプロデューサーの2名に聞いた独占インタビュー。ウェブトゥーンのキャラ設計をゲーム用に再解釈する際に原作作画チームのフィードバックを受けた経緯、能力値振りとスキルルーンによる成長設計、ボスダンジョンで主人公の成長実感を作る意図などを語っている。
出典:Beebom /
考察チート能力を手に入れた主人公は「美少女たちからのモテモテ」を満喫するのが相場なはずなのに……この主人公、様子がおかしい。レベルアップに取り憑かれた『俺だけレベルアップな件:ARISE(俺アラ)』の主人公が覚悟決まりまくりで震える
レベルアップ能力を得て以降の水篠旬の言動を追い、ダークヒーロー/ヴィランに近い造形として読み解く人物論。ゲーム版では脇役ハンターが掘り下げられる一方、主人公だけが徹底して「強くなること」しか見ていない対比を指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSolo Leveling: Arise review - rising through the ranks
8/10。戦闘の手応えと演出を評価しつつ、課金導線が過度に前に出ておらず無課金でも序盤の配布が厚い点を具体的に肯定している。一方でチュートリアルの長さ、低スペック端末での描画、ライブサービスとしての新規性の薄さを減点している。
出典:Pocket Tactics /
プレイ記テンポが良すぎて、指の休まる時間がない!『俺だけレベルアップな件:ARISE』は「動かしているだけで楽しい」超バリバリのアクションゲームだった
配信前の先行版をPC+コントローラーで遊んだ体験記。攻撃・回避・スキルの反応速度、ヒットストップや効果音による手応え、派手な演出を入れてもテンポを切らさない工夫を具体的に書き、リアルタイム3Dとコミック調演出の切り替えを高く評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記自分だけ高速で動き回れて「俺TUEEE」感が味わえる。『俺だけレベルアップな件:ARISE』がオシャレで爽快なアクションゲームな件
極限回避で自分だけ高速に動ける感覚が原作の「俺TUEEE」と噛み合っていることを軸に、セミオート/完全オートの二段構えがアクションが苦手な人にも間口を開いている点を解説。漫画コマ風演出を含めて「読むアクションゲーム」と位置づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察イケメンに裏切られる至上のご褒美を味わえる? 『俺だけレベルアップな件:ARISE(俺アラ)』のイケメンたちが“ギャップの塊”すぎる。クセの強さが、抱えた闇が、顔の良さと調和して……ギャップを知れば知るほど好きになる
序盤に登場する男性ハンター4人を取り上げ、表向きの人物像と裏の事情のギャップがどう造形されているかを個別に分析。属性記号ではなく世界に生きる人間として作り込まれている、とキャラクター設計を評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSolo Leveling: ARISE Review
4/5。戦闘のバランスと原作再現の忠実さを評価する一方、ガチャゲーとしても強引な部類に入るバトルパスとショップ設計、早期アクセス期から残るロードやサーバー遅延を明確に批判している。
出典:Screen Rant /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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