Saira


メディア

概要
『Saira』は、スウェーデンの個人開発者Nifflas(ニクラス・ニグレン)が2009年に発表したPC向けの2Dアクションパズル・プラットフォーマーである。プレイヤーは主人公の少女サイラを操作し、人の姿が消えた複数の惑星を探索しながら、各地に散らばる謎やパズルを解いて先へ進んでいく。ジャンプや壁登りといった軽快な操作による探索と、手がかりを読み解く謎解きを組み合わせた構成が特徴である。
Nifflasは、それ以前にフリーゲーム『Knytt』や『Knytt Stories』で知られ、静かな雰囲気と探索そのものの心地よさを重視した作風でインディーゲームファンの支持を得ていた。『Saira』はその流れを汲みつつ、独自の世界観と謎解き要素を強めた有料作品として位置づけられる。2000年代後半は個人制作のゲームが商業的に流通し始めた時期にあたり、本作もそうした初期インディーシーンの一作として語られることがある。
ユーザーからは、独特のビジュアルと音楽が生み出す孤独で幻想的な雰囲気や、探索の自由度が評価されている。一方で、謎の難度や手がかりの分かりにくさを指摘する声もある。大規模なヒット作ではないものの、Nifflas作品の系譜を知るうえで言及される作品であり、同氏のファンを中心に記憶されている。
記事
読むべき記事
批評Saira
主人公サイラを「探検家」「技術者」「孤独な人」という側面から描き、慣性の強い操作感やターミナルのパズルが、どれも彼女の人物像を表現するためにあると論じる批評です。
出典:Ludus Novus / Gregory Weir /
- NO IMAGEレビュー
Saira - Walkthrough, Tips, Review
発売直後のレビューです。14の惑星、6つのエンディング、写真を撮るPDAの仕組み、操作方法を紹介し、探索の気持ちよさと、時間制限のある足場アクションの違和感をはっきり評価しています。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEプレイ記
Saira
ナレーションを付けたテキスト解説つきの動画プレイ記録(LP)の保管ページです。作品の背景、未公開に終わったエピソード制作キット、雰囲気を壊さないための解説ルールを説明したうえで、全編のプレイ動画をまとめています。
出典:Let's Play Archive /
レビューSaira (PC) review
一般読者が投稿したレビューです。止まった時計塔や漂う生き物などの背景描写が「全員が消えた」宇宙の孤独感をどう生むかを具体的に書き、カメラで手がかりを撮る仕組みにも触れています。
出典:HonestGamers /
開発秘話Morusque: The Journey to Stray & Other Collabs That Matter
『Stray』の作曲家Yann van der Cruyssen(Morusque)がこれまでの共同制作を振り返る記事です。スウェーデンのウメオでNifflasと自然の音を録音し、トラッカー(音楽制作ソフト)などで加工してSairaのサウンドトラックを作った経緯や、音楽の鳴らし方の工夫を語っています。
出典:Laced Records /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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