SASA


メディア

概要
『SASA』は、アスキーが1984年にMSX用に発売したアクションシューティングゲームである。プレイヤーはロボットのSASAを操作し、敵の妨害をかわしながら各ステージに置かれたエネルギーパックを回収する。最大の特徴は、手にした銃を撃った反動で空中を移動する操作系で、進みたい方向とは逆に撃つ必要がある。弾を撃つたびにエネルギーを消費し、被弾や激突でも大きく減るため、無駄撃ちが許されない作りになっている。
1985年8月9日には、2人同時プレイなどの要素を加えたファミリーコンピュータ版『アストロロボSASA』が発売された。これはアスキーがファミコン向けに出した最初のソフトでもある。ファミコン版は全16ステージ構成で、重力のある地上、浮力と潮流が働く海中、無重力に近い宇宙と、場面ごとに操作感覚が変わる。
姿勢制御の難しさで知られ、現在も高難度のレトロゲームとして実況や攻略動画の題材になっている。2025年にはファミ通がファミコン版の発売40周年を振り返る記事を掲載し、癖の強い操作が慣れると快感に変わる点を魅力として挙げた。近年はMSX版を下敷きにしたメガドライブ向けの非公式リメイクもitch.ioで公開されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
アストロロボ SASA(ササ)
ファミコン版の操作方法、1人用・2人用モードでのエネルギー仕様の違い、エネルギー転送などの細かい仕様を整理した記事。野原・倉庫前など各エリアについて、1人プレイを前提にした具体的な攻略メモをステージごとに載せている。
出典:サンセソフトカタログ(個人ブログ) /
プレイ記アストロロボSASA(FC)
反動と慣性で動く独特な操作感を最初に説明し、草原・倉庫・海中・宇宙・ブラックホールの各ステージをスクリーンショット付きで最後まで進めていく検証プレイ記。エネルギーをどう配分するかという実感も交えている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう(個人ブログ) /
レビューNo.257 ファミコン『アストロロボ SASA』レビュー
アスキーのファミコン参入第1弾で、MSX版をアレンジ移植した作品という位置付けを押さえた上でのレビュー。地上の重力、海中の浮力、宇宙の無重力といった物理法則と、撃ち続けると加速していく反動移動の難しさと面白さを丁寧に言葉にしている。
出典:極東ゲームレビュー館(個人ブログ) /
考察触れあいたくても触れられない二人 (アストロロボSASA)
空中に出ると操作が逆になる仕組みや、エネルギーを管理するゲームとしての側面を説明しつつ、ポーズ中に流れる「NANA愛のテーマ」やステージ構成から、SASAとNANAの世界観を読み解くエッセイ。恋人同士なのに触れるとバリアが張られる仕様の切なさにも触れている。
出典:note / ぐらぼま (大破轟沈入渠中) /
レビューReview
英語圏のレトロゲームサイトによる批判的なレビュー(2/5)。銃が武器と移動手段を兼ね、弾薬と体力が同じエネルギーから減るという設計や、16面の環境の変化を評価しながらも、見た目・音や反動ギミックの限界を辛めに論じている。
出典:HonestGamers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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