サスケVSコマンダ
Sasuke vs. Commander


概要
『サスケVSコマンダ』は、SNK(当時の新日本企画)が1980年に稼働させたアーケード向けの固定画面シューティングゲームである。プレイヤーは画面下部に位置する忍者サスケを操作し、上方から次々と襲いかかる敵の忍者たちを手裏剣で迎え撃つ。雑魚の忍者を退けると、特殊な術を使う「コマンダ」と呼ばれる強敵が現れ、これを倒すことが各場面の目標となる。宇宙や戦闘機を題材にした作品が多かった当時のシューティングのなかで、忍者という和風の題材を取り入れた点に特徴がある。
1970年代末から80年代初頭は、『スペースインベーダー』の大ヒットを受けて多くのメーカーが固定画面シューティングに参入した時期であり、本作もその流れのなかで生まれたSNK初期作品の一つに位置づけられる。後に格闘ゲームなどで知られるようになる同社が、ビデオゲーム市場で地歩を固めていく過程の作品として、歴史的な関心を持たれることがある。
稼働から長い年月を経て、PlayStation 3およびPlayStation Portable向けのSNK初期作品集に収録され、家庭で遊べるようになった。現在の目で見れば素朴な内容だが、敵ごとに異なる攻撃への対処が求められる手応えや、和風のキャラクター表現が、レトロゲーム愛好家やSNKの歴史に関心を持つファンから一定の評価を受けている。
記事
読むべき記事
考察見城こうじのアケアカ千夜一夜
第11夜で本作を取り上げたコラムです。夜の京都を描いた和風の画面、撃ち落とした忍者の死体が降ってくる「撃ち返し」の先駆けといえる仕組み、8種類あるボスの術を、同時代のゲーム(ギャラクシアン、スペースアタック、オズマウォーズなど)と比べながら細かく分析しています。
出典:ゲーム文化保存研究所 / 見城こうじ /
- NO IMAGE開発秘話
2010.07.29 撃ち返し、ボスキャラの元祖?!革新シューティング!~サスケVSコマンダ~
PSP『NEOGEO HEROES』の公式コラムで、SNKプレイモアの社員が本作の正しい読み方(「ブイエス」と読み、「コマンダ」は伸ばさない)、和風の世界観、漢字で術名を表示する演出、ボス戦の先進性を語っています。
出典:SNK(NEOGEO HEROES公式サイト) /
レビューSNK Essentials: Sasuke vs. Commander
SNK 40th Anniversary Collectionへの収録を機に書かれた英語の解説記事です。PlayStation minis版(PS3/PSP/Vita、2011年)まで家庭用への移植がなかった経緯、ボス戦などの「業界初」の可能性、英語と漢字が混ざった画面表示の面白さを掘り下げています。
出典:MoeGamer / Pete Davison /
プレイ記僕はサスケVSコマンダーのどこが好きだったんだろう
アーケードアーカイブス版の配信をきっかけに、1980年代初めのゲームセンターの空気(1プレイ20円の店など)を振り返り、当時夢中になった理由と、今遊び直してどう感じるかをつづった長いエッセイです。
出典:note / なかじマダオ /
レビューサスケvsコマンダー
パーフェクトカタログシリーズの執筆者による短い評論です。単色で描かれた京都の夜景が持つ表現力、撃ち返しの原型と言える死体の落下、火炎・分身・飛竜剣などボス忍者の多彩な術、潔い一騎打ちの作りを評価しています。
出典:note / keigo /
- NO IMAGE攻略
サスケ VS コマンダ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
赤忍者戦・緑忍者戦・親玉忍者戦という3段階の面構成、ミスの判定、親玉忍者の8種類の術それぞれの特徴、2面クリア後にクナイが強化される仕様、評価できる点と問題点を整理したページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記サスケvsコマンダ(新日本企画)
小学生のころに夢中になった筆者が、画面写真を多く使って、赤忍者・緑忍者・ボス戦の流れと、1面「火炎の術」から始まるボスの術を順に紹介しています。
出典:アメブロ / nobのおもちゃ箱 /
映像アーケードオリジナルゲーム紹介3(サスケVSコマンダ)
PSP『SNK アーケードクラシックス ゼロ』のプロモーションとして、SNK公式が収録元のアーケード版を紹介した映像です。
出典:YouTube / SNK OFFICIAL /
映像【レトロゲーム】撃ち返し弾の元祖はニンジャだった?!サスケVSコマンダ【ゆっくり実況】
元ゲームセンター店員の投稿者が、撃ち返し弾やボスとの一騎打ちといった本作の新しい要素を解説しながら、苦戦しつつ実際に遊んでみせる実況動画です。
出典:YouTube / 霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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