Schwarzerblitz


メディア
概要
『Schwarzerblitz』は、イタリアの個人開発者アンドレア・デメトリオ(Andrea Demetrio)が手がけた3D対戦格闘ゲームである。2017年にPC(Windows)向けに公開された。大手メーカーが開発する格闘ゲームとは異なり、ほぼ一人の開発者が長期間かけて作り上げたインディー作品として知られている。キャラクターごとに異なる技体系と、奥行き方向の移動を含む立体的な攻防を備えた、本格的な3D格闘を志向した作りになっている。
本作の背景には、1990年代から2000年代にかけて隆盛した家庭用・アーケードの3D格闘ゲームへの愛着がある。ローポリゴン調のビジュアルや、ストーリー性を持たせたモード構成などに当時の作品群へのオマージュが感じられ、レトロな3D格闘の手触りを個人制作で再現しようとした試みと位置づけられる。公開後も開発者によって更新が続けられ、キャラクターや要素が追加されていった。
評価の面では、知名度は高くないものの、格闘ゲーム愛好者やインディーゲームのファンのあいだで一定の注目を集めた。個人制作でありながら格闘ゲームとしての作り込みがなされている点が好意的に受け止められている。一方で、グラフィックの素朴さやオンライン対戦環境の規模など、小規模開発ゆえの制約を指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュース10 years anniversary gallery + some small bug fixes
10周年記念で募集したファンアートとファンのメッセージがゲーム内ギャラリーに追加された(多くはストーリーモードで解放)。あわせてシャズの無限コンボやクラッシュの修正、低スペック環境での動作改善も入った。開発者は、自身がほぼフルタイムで新作『Exploding Judo Federation』に移り、本作はメンテナンスモードになったと明かしている。
出典:Steam / Schwarzerblitz公式アナウンス /
ニュースCelebrating 10 years of Schwarzerblitz - with one last call for fan art!
2016年5月の開発開始から10周年を迎えたことを記念し、開発者が当時を振り返りつつ、ゲーム内ギャラリー向けの「最後のファンアート募集」を告知した。博士課程時代の息抜きとして作り始めたことや、オンライン対応を前提に設計しなかったことへの後悔にも触れている。
出典:itch.io / Andrea "Jens" Demetrio /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Schwarzerblitz (March 2017 Alpha) - A beautiful disaster
開発者本人が2017年3月の初公開アルファ版を5年ぶりに遊び直した回顧記事。チュートリアルが無かったことや、移動の遅さ、役に立たないジャンプ、リングアウトとの相性の悪さなどの問題点を、現行版と比べながら自己批評している。
出典:SuperCombo /
レビューSchwarzerblitz
数少ないインディーの3D格闘ゲームとしての本作の価値、弾数を消費する「トリガー」システム、オンライン非対応で一人用コンテンツ中心という構成を説明している。そのうえで、企業が暴走する別世界の未来を描くストーリーと、悪役クレイヴを中心にしたキャラクターの魅力を論じたレビュー。
出典:The Warthog Report / William F. Edwards /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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