Scramble: Battle of Britain


メディア
概要
『Scramble: Battle of Britain』は、Slitherineが開発・販売するPC向けのターン制戦術空戦ゲームである。舞台は1940年のバトル・オブ・ブリテン。プレイヤーは戦闘機中隊を率い、3D空間で各機の機動を計画する。両陣営が同時に命令を出すWEGO方式を採用しており、計画した行動はリアルタイムのシミュレーションで再生される。戦闘後は詳細なカメラツールで被害を確かめられる。パイロットにはそれぞれ固有の特性がある。疲労・負傷・戦死も起こるため、中隊長として部下の状態を管理することもプレイの重要な要素だ。
本作は2024年10月30日にSteamで早期アクセス版の配信を始めた。早期アクセス中は、マルチプレイヤーやパイロット・中隊関連の要素を追加するアップデートが重ねられた。2025年12月には、正式版にあたるv1.0とともに「Channel Defense Campaign」を2026年春に投入すると発表された。しかし2026年に入ってもv1.0の開発日誌の公開は続き、9月にはHe111の紹介に合わせてクローズドベータの参加者募集が告知されている。正式版の完成はまだ途上とみられる。
Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」の評価を保っている。第二次世界大戦の空戦をターン制の戦術で描く作品は少なく、コミュニティでは往年の同ジャンル作品になぞらえて歓迎する声もある。
記事
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開発秘話Scramble: Battle of Britain - Designing v1.0: Meet the HE111 & Sign up for the beta
v1.0に向けた開発日誌の第4回。待望のキャンペーンモードを初めて体験できるクローズドベータの参加募集を告知した。あわせて、ゲーム中で最大の機体で防御銃座も最多となるHe 111の特徴と、キャンペーン中盤〜終盤で出てくることを紹介している。
出典:Slitherine(公式) /
開発秘話Scramble: Battle of Britain - Designing v1.0: Meet the JU88
2025年に追加されたDo 17に続く、2機目の双発爆撃機Ju 88を紹介している。ゲーム中最速の爆撃機で、放っておくと戦域から抜けて目標へ向かってしまう。銃座が少ないため横からの斬り込み攻撃に弱いという設計意図を、史実を交えて説明している。
出典:Slitherine(公式) /
開発秘話Scramble:Battle of Britain - Designing v1.0: Dynamic Soundtrack
作曲家Ash Gibson Greigと組んで作った、計画・シミュレーション・リプレイの各フェーズで状況に合わせて変わるダイナミックサウンドトラックを解説している。一時停止中でも空が動き続けている感覚や、史実にある消耗と喪失の主題をどう音で表したかを語っている。
出典:Slitherine(公式) /
開発秘話Scramble: Battle of Britain - Designing v1.0: Raids
v1.0正式版に向けた開発日誌シリーズの第1回。既存のSquadron Leaderモードからの発展として、Channel Defenseキャンペーンの柱になる「襲撃(Raids)」の仕組みを解説している。この仕組みが、個々のドッグファイトを大きな戦役につなげる役割を担う。
出典:Slitherine(公式) /
読むべき記事
インタビューScramble: Battle of Britain Early Access Launch Interview
早期アクセス開始の日に、SlitherineのJon Coughlin氏へ行った長めのインタビュー。同時ターン制ドッグファイトの設計に加えて、12人のパイロットを30日間運用するSquadron Leaderモードの仕組みや、パイロットの特性など細かい仕様まで聞いている。
出典:Skyward Flight Media /
- NO IMAGEレビュー
Scramble: Battle Of Britain, Early Impressions
ウォーゲーム専門メディアのPeter Robbins氏によるプレス版デモの詳しい初見レビュー。ゲーム内マニュアル、Missions/Instant Action/Random Matchの各モード、立体的な機動計画と見越し射撃の難しさなどを、画面写真を多く使って解説している。
出典:Armchair Dragoons /
プレイ記Scramble: Battle of Britain due out tomorrow, here’s my experience with the demo
フライトシム専門ブログの著者が、早期アクセス開始の前日にデモの体験をまとめた記事。失速・スピン・Gによる失神まで再現した飛行モデルや、マウス操作の扱いやすさ、命中確率の表示、終了後に実時間で流れるリプレイの魅力を語っている。
出典:Stormbirds /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-13
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