Scribblenauts


メディア
概要
『Scribblenauts』は5th Cell が開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントから2009年にニンテンドーDS向けに発売されたパズルアクションゲームである。プレイヤーは主人公マックスウェルを操作し、画面上のタッチスクリーンで名詞を書き込むと、その単語が実体としてゲーム世界に出現する。出現させたものを使ってステージの課題を解き、収集アイテム「スターライト」を集めることが目的となる。
本作の中核は、数万語規模の単語データベースにある。恐竜や神話上の怪物といった大物から日用品まで幅広く登録されており、同じ課題を複数の異なる手段で解けるという自由度が特徴だった。ニンテンドーDS のタッチペン入力を前提とした設計で、携帯機のインターフェースを活かした発想として、発表当初から注目を集めた。
発売前の E3 2009 では複数の賞を受けるなど高い期待が寄せられ、発売後も単語システムの独創性は広く評価された。一方で、タッチペンによるキャラクター移動の操作性については批判が多く、この点は続編『Scribblenauts Unlimited』などシリーズ作品で改善が図られていった。ユーザーの間では、風変わりな単語を入力して何が出るかを試す遊び方そのものが話題として共有された。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Scribblenauts game developer makes a risky bet on being original
高校を中退したJeremiah Slaczkaが携帯向けのライセンスゲームで5th Cellを立ち上げ、Drawn to Lifeを経てScribblenautsというオリジナル作品に賭けるまでを追った記事。発売直後の時点で、スタジオの成り立ちと業界内での立ち位置をまとめている。
出典:GamesBeat /
インタビューScribblenauts Interview with Jeremiah Slaczka
発売日に公開されたSlaczkaへのインタビュー。「書いた文章が動き出す」というアイデアをパズルと組み合わせた経緯や、膨大な数のオブジェクトを管理した社内ツール「Objectnaut」の仕組みなどを語っている。
出典:Nintendo World Report /
インタビューInterview: 5th Cell's Slaczka talks about E3 DS hit Scribblenauts
E3での受賞直後のインタビュー。脳トレやニンテンドッグスの分析、文章を書くゲーム案、「部屋から脱出する夢」という2つの着想を組み合わせて企画が生まれたことや、辞書の規模を実現できると判断した経緯を語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビュー手の平サイズの魔法の本『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』
日本語版を遊んだ感想記事。ビックバイパーやショゴスまで出せる語彙の幅広さや、竜巻のステージを正攻法でなくブラックホールで突破する例などを、スクリーンショット付きで紹介している。DSの末期に出た「最もDSらしいゲーム」と評価し、ローカライズも褒めている。
出典:はてなブログ / マッツダイアリー /
インタビューFountain of Scribbles: 5th Cell's Jeremiah Slaczka Speaks
旧Gamasutraに掲載された、Brandon Sheffieldによる長編インタビュー。Scribblenautsの開発と今後の計画(XBLAへの参入など)、Drawn to Lifeの派生作を断った理由など、スタジオの創作方針を掘り下げている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEプレイ記
書いた言葉が現実になるパズルゲーム「マックスウェルの不思議なノート」に、かなりヤバイ単語が登録されていた
フリーライターが日本語版にさまざまな単語を入力して試したプレイ記。コナミ作品のキャラクター(ラブプラスなど)まで登録されているといった、日本語版の辞書に隠れた意外な単語を、画像付きで面白おかしく紹介している。
出典:カフェオレ・ライター / マルコ /
レビューReview: Scribblenauts Mega Pack (Switch) - Two Amazing Games That Are Worth Revisiting On Switch
Scribblenauts UnlimitedとUnmaskedを1本にまとめたSwitch版のレビュー。不評だったShowdownと比べながら、Unlimitedが今もシリーズの最良の形であることや、移植の出来を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー『Scribblenauts Unlimited』レビュー - 新感覚の言葉パズルゲーム
英語版のPC版Unlimitedを日本人プレイヤーが遊んだレビュー。形容詞を付けて動物の大きさを変えるチュートリアルや、木に登った猫を助ける場面などを、画面写真付きで順を追って解説している。
出典:nomeu.net /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















