Scribblenauts Unlimited


メディア
概要
『Scribblenauts Unlimited』は、5th Cell が開発しワーナー・ブラザース インタラクティブ エンターテイメントが発売したパズルアクションゲームで、2012年に Wii U のローンチ期タイトルとして、また Nintendo 3DS・PC 向けに登場した。プレイヤーは主人公マックスウェルを操作し、思いついた名詞をノートに書き込むことで実物をその場に出現させ、ステージ上の困りごとを解決していく。シリーズの中核をなす「言葉を書けば物が生まれる」仕組みは、ニンテンドーDS 向けの初代『Scribblenauts』から受け継がれたものである。
本作の特徴は、それまでのステージ選択式から地続きのオープンワールド構造へ移行した点にある。加えて形容詞を組み合わせて対象の性質を変える機能が拡張され、PC 版ではプレイヤーが自作オブジェクトを作成・共有できるエディタも用意された。物語ではマックスウェルの妹リリィを巡る一族の背景が語られ、シリーズとしては珍しく筋立てに比重が置かれている。
評価としては、辞書規模の語彙と自由な発想を許す設計が引き続き好意的に受け止められた一方、パズルの難度が低く、多くの課題が単純な解答でも通ってしまう点は物足りなさとして指摘された。とはいえ、子どもや家族向けの入り口として、また創意工夫を試す遊び場として、コミュニティでは長く親しまれている作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Scribblenauts Unlimited
Wii U・3DS・PC版の発売時に出たレビューです。言葉で何でも出せる自由さと、ゲームとして必要な縛りとのせめぎ合いを軸に、スターライトを集める構成や操作の手触りを評価しています。
出典:Destructoid /
インタビューEven Scribblenauts' creator is surprised by the things people make in his new game
E3 2012の会場で、5th CellのJeremiah Slaczka氏がUnlimitedについて語った取材記事です。シリーズは「何でも書ける」から形容詞、オブジェクト作成へと進化してきたと説明し、「Unlimited」という名前の由来にも触れています。
出典:GamesBeat /
映像Scribblenauts Unlimited - Object Editor Interview
PolygonのMichael McWhertor氏が、Slaczka氏から本作の新機能であるオブジェクトエディターについて話を聞いた発売前のインタビュー動画です。
出典:YouTube / Polygon /
レビューScribblenauts Unlimited review
PC版のレビューで、点数は76点です。タイトルほど「無制限」ではない点や中だるみを指摘しながらも、ユーモアがあって頭を使うパズルで、語彙も増えるかもしれない作品と評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Scribblenauts Unlimited review
マックスウェルが万能の力を持って一人旅に出るという設定をユーモラスに突っ込みつつ、本作をシリーズの発想を最もうまく形にした作品と評価しています。プレイヤーが突飛な解き方を試すほど面白くなる、という魅力も具体例を交えて伝えています。
出典:EGM /
レビュー『Scribblenauts Unlimited』レビュー - 新感覚の言葉パズルゲーム
日本未発売のPC版を遊んだ個人ブログのレビューです。形容詞でブタを大きくする場面や、木の上の猫を助ける場面などを、スクリーンショット付きで順に紹介しています。英単語を入力して解く遊び方を具体的に説明しています。
出典:nomeu.net /
レビューReview: Scribblenauts Unlimited (3DS)
3DS版のレビューです。妹の石化を解くという物語が加わったことや、ステージの探索型の構成を取り上げています。Wii U版にあるオブジェクトエディターや協力プレイがない点は物足りないとしつつ、独特で夢中になれる面白さは保たれていると結論づけています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記常識に囚われてはいけない スクリブルノーツアンリミテッド 01
日本では未発売の本作を、ゆっくり実況で遊んでいくシリーズ動画の第1回です。単語を書くとそれが実体化するノートの仕組みを紹介しながら、型破りな解き方を見せています。
出典:ニコニコ動画 / 投稿者 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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