Secret of Evermore


メディア
概要
『Secret of Evermore』は1995年にスクウェアの北米スタジオが開発し、スーパーファミコン(北米での名称は SNES)向けに発売されたアクションRPGである。日本では発売されず、北米と欧州でのみ流通した。少年と愛犬が異世界エヴァーモアに飛ばされ、それぞれ異なる時代や文明を模した複数の領域を巡っていく構成をとる。
当時のスクウェアが日本国外の開発チームに委ねた数少ないタイトルとして知られる。リアルタイム寄りの戦闘や犬を伴う二人一組の行動は『聖剣伝説2』に近い一方、魔法は習得した呪文ではなく、拾い集めた素材を組み合わせる「アルケミー」として扱う点に独自色がある。音楽は後にゲーム・映像音楽で広く知られるジェレミー・ソウルが担当し、彼の初期の代表作にあたる。
評価は総じて悪くないものの、『聖剣伝説2』と比べられやすく、素材集めの手間や恒常的な同行者が犬のみである点に物足りなさを指摘する声もあった。英語圏のファンの間では、本作が用意されたために『聖剣伝説3』の英語版が実現しなかったのではないかという見方が長く語られてきたが、確証のある話ではない。独特の世界観と音楽を理由に、現在も一定の支持を集めている。
記事
最新記事
攻略Secret of Evermore Walkthrough, Maps & Bosses — SNES
4つの時代世界を順に進むための章別ウォークスルーを中心にしたガイド。マップ、武器・防具、錬金術(Alchemy)の調合、Call Bead、ボス、市場の取引表までデータベースとしてまとめている。
出典:Pixel Guides /
- NO IMAGEレビュー
Secret of Evermore Retroview
『聖剣伝説2(Secret of Mana)』の体験と比べながら、少年と犬の掛け合い、テンポのよい戦闘、錬金術、世界ごとに違う舞台の魅力を振り返った回顧レビュー。評価は4.5/5で、欠点にはマルチプレイがないことと音楽の印象の薄さを挙げている。
出典:RPGamer /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Secret Of Evermore, Square's Western 'Secret Of Mana'
リードプログラマーのBrian Fehdrau氏への取材をもとに、スクウェアの北米スタジオがこの作品を生んだ経緯を追った記事。前身の企画が中止されたことや、新人中心のチームで開発した舞台裏を描いている。
出典:Time Extension /
インタビューInterview with Brian Fehdrau - Secret of Evermore
リードプログラマーへの一問一答インタビュー。『聖剣伝説3』が北米で出なかったのは本作に人員が回されたせいだ、という俗説に対し、チームはすべて新規採用だったと本人が否定している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE解説
Secret of Evermore - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本未発売の本作について、『聖剣伝説2』から受け継いだモーションバトルやリングメニューとの違い、材料を消費する調合(Formula)の仕組み、評価点と問題点を日本語で詳しくまとめている。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Retrospection: Secret of Evermore
当時の雑誌インタビューなどを引きながら、開発の経緯と社内ツール(S.A.G.E./S.I.G.I.L.)、若手だったJeremy Soule氏の起用、タイトルの由来をたどり、そのうえでゲームの内容を論じる長編の回顧記事。
出典:Just Another Video Game Blog Blog /
レビューSecret of Evermore Review (SNES)
SNES時代のRPGに詳しい書き手が、『聖剣伝説2』と比べた手触り、グラフィックと音楽、二人パーティーの戦闘を評価したレトロレビュー。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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