Sector's Edge


メディア
概要
『Sector's Edge』は、オーストラリアのVercidiumが中心となって開発した、PC向けの基本プレイ無料マルチプレイヤーFPSである。ボクセル(立方体ブロック)で構成されたマップを特徴とし、銃撃や爆発物によって地形や建造物を削り取れる破壊表現と、ブロックを積んで遮蔽物や足場を作る建築要素を組み合わせている。SF調の世界を舞台に、チームに分かれて戦う対戦がゲームの中心となっている。
本作は2020年にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。小規模なチームによる独自エンジンでの開発が特色で、多数のボクセルを扱いながらも比較的軽快に動作することを目指していた。早期アクセス期間中は、プレイヤーの意見を取り入れながらモードや武器、マップの追加や調整が段階的に行われた。
ユーザーからは、地形を壊して進路を切り開いたり、即席で陣地を築いたりできる自由度の高さが評価され、ブロック系サンドボックスと対戦シューターを掛け合わせた作品として一定の支持を集めた。一方で、基本無料タイトルとしてはプレイヤー人口の確保が課題とされ、マッチングの成立しやすさなどを指摘する声もあった。インディー規模ながら破壊可能な環境を対戦FPSに持ち込んだ試みとして、知る人ぞ知る作品という位置づけにある。
記事
読むべき記事
インタビューSector's Edge Interview: How Developer Vercidium Built its Destructive Shooter from the Ground Up
Vercidiumのミッチェル・ロビンソン氏への長めのインタビュー。プログラムは本人、アートは兄弟のサイモン氏という二人での開発体制と、『Ace of Spades』の終了をきっかけに破壊型ボクセルFPSを作り始めた経緯を語っている。破壊と建築によって試合ごとにマップが変わる設計の狙いや、気軽に遊べるカジュアルなFPSを目指したことにも触れている。
出典:Game Rant /
開発秘話The End of Sector's Edge
2023年12月17日のサービス終了を前に、コミュニティの古参プレイヤーが作品の歴史をさかのぼり、終了に至った要因を検証するドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / R2D2Vader /
批評Sector’s Edge, “Deaf Mode”, and Competetive Equity
片耳に断続的な難聴があるライターのローラ・デール氏が、自身の経験をもとに、本作で試されていた「足音などの音を色付きの表示で見せるレイトレーシング音響」の意義を論じている。対戦FPSで音を頼りにした情報の差がどう縮まるのかを考察した記事。
出典:Access-Ability /
- NO IMAGE攻略
How to Play | Sector's Edge Community
Steamから配信が取り下げられたあとに本作を遊ぶための手順をまとめたコミュニティのガイド。開発元がGitHubで公開している最新版クライアントの入手方法、WineやProtonを使ったLinuxでの動作のさせ方、Discordでの対戦相手の探し方を説明している。
出典:Sector's Edge Community /
開発秘話Voxel World Optimisations
開発者が本作で使っているボクセルメッシュ生成の手法を、図と具体的な最適化の手順つきで解説した技術記事。マップ全体を破壊できるゲームを、自作エンジンでどうやって軽く動かしているかが分かる。
出典:Vercidium Blog /
レビューSector's Edge - MMOs.com
早期アクセス開始直後の本作を、モード・武器・ロードアウト・破壊できる地形の挙動などの項目ごとに評価した総合レビュー。カジュアルな楽しさと地形の物理を良い点に挙げる一方で、試合の単調さ、マップの少なさ、当たり判定、マッチングの偏りを弱点として指摘している。
出典:MMOs.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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