星霊狩り
Seirei Gari


メディア

概要
『星霊狩り』は、1989年12月8日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用のアドベンチャーゲームである。取扱説明書では「ノベル・ウェア・AVG」と銘打たれており、コマンドを選んで物語を進める。主人公ミチムネは、謎の存在ローゼンクロイツにさらわれた幼なじみミウの行方を追って世界各地をめぐり、やがて伝説の地シャンバラへ向かう。ファミコンでは比較的珍しい、ホラー色の強い作品として知られている。
開発には、ハドソンのPCエンジン作品にも協力していたソフト会社ソフィックスが関わった。ゲームの基本は、人物と会話したり場所を調べたりして情報と道具を集め、軽い謎を解いていく形式である。ときどき、部屋から部屋へ東西南北に移動する迷路パートが入る。ゲームオーバーになるのはおおむね後半の迷路に限られ、先へ進むのに必要な情報や道具を取り逃すことはない作りである。
本作は日本国内でのみ発売された。2007年には非公式の英語ファン翻訳が公開され、2013年には残っていた不具合を直す追加パッチも出ている。海外のレトロゲーム紹介サイトでは、章ごとのテンポのよさと情報の伝え方のわかりやすさが挙げられ、このジャンルに慣れていない人にも勧められる作品と評されている。国内のユーザーレビューでは、暗く不気味なグラフィックと音楽が印象的だという声がある一方、難易度は低めだという指摘もある。
記事
読むべき記事
解説星霊狩り
発売当時のハドソンの販促パンフレットを紹介した記事です。原作が中島渉氏、原画が神崎将臣氏という布陣のほか、少年サンデースペシャルに同名の読み切り漫画が載っていたこと、ファミ通クロスレビューが平均6点だったことが分かります。チラシの「サイキックブーム」という売り文句にもツッコミを入れています。
出典:ゲーム広告資料館(個人ブログ) /
レビュー星霊狩り
スタッフ陣、神戸・飛鳥・阿波を巡る伝奇的な舞台、同じコマンドを何度も選ばないとフラグが立たない仕組み、弱点を探る戦闘などを整理しています。そのうえで、多くの謎が明かされずに終わる「惜しい作品」だと論じています。
出典:れとげ部!(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
FC 星霊狩り 攻略チャート
全体を5章に分け、場所ごとに必要なコマンドとその回数を最小手数で並べた攻略チャートです。剣山の洞窟のマップも付いています。
出典:攻略大作戦(個人サイト) /
プレイ記星霊狩りの感想 最初のクロイツのシーンはトラウマもの
序盤のホラー演出と、のどかな村人たちとの落差、選択を誤るとすぐゲームオーバーになる厳しさ、長すぎるパスワードについて書いた感想です。知恵で敵を倒すアドベンチャー式の戦闘を本作ならではの魅力として挙げています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
批評ゲームのおもひで - 第百三十一夜 星霊狩り
1980年代末にファミコンのアドベンチャーが衰退へ向かう流れの中に本作を位置づけたエッセイです。いつでもパスワードを取れる再開方式やコマンド式の戦闘など本作らしい点を挙げ、続編を思わせる終わり方と作り込みの甘さを指摘しています。
出典:小説家になろう / ゲームのおもひで /
レビューSeirei Gari review
日本型アドベンチャーとして、ノベルに近い作りの簡潔な操作系や章ごとの構成を評価した英語レビューです。ハドソンの『サラダの国のトマト姫』と構成が共通していることも指摘しています。一方で、同じ行動の繰り返しや地味なグラフィックがホラーとしての弱さにつながるとして、10点中7点を付けています。
出典:Classic Games.net /
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最終更新 2026-11-07
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