Selfloss


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概要
『Selfloss』は、2024年に発売された三人称視点のアドベンチャーゲームである。主人公は老人カジミール。光を放つ不思議な杖を手に、霧に包まれた北方の水辺の世界を旅する。探索と環境パズルを軸に、ときに異形の存在との戦闘も挟みながら物語が進む。喪失と悲しみ、そしてそれをどう受け入れるかというテーマを静かに描いた作品として位置づけられている。
作中世界はスラヴや北欧などの民間伝承や神話から着想を得ており、鯨をはじめとする海の生き物や精霊的な存在が重要なモチーフとして登場する。素朴で幻想的な美術、落ち着いた色調の風景、内省的な語り口が特徴で、派手なアクションよりも雰囲気と情緒を重視した、小規模スタジオ発のインディー作品らしい作りといえる。パブリッシングはインディーゲームを多く手がけるGoblinz Publishingが担当した。
発売後の評価はおおむね好意的から賛否混在の範囲に収まっている。独特のアートスタイルや音楽、死別をめぐる感情を丁寧に扱った物語は評価された。一方で、戦闘の単調さやテンポの緩さ、操作性の粗さを指摘する声も少なくない。大作のような洗練には及ばないものの、雰囲気重視の物語体験を好むプレイヤーからは印象深い一作として受け止められている。
記事
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読むべき記事
インタビューBusting GameDev Myths: Unreal Engine is Not Good For Stylized Adventures
作者のAlex Goodwinが、ゲーム開発を始めた経緯とUnityからUnreal Engineに移った理由を語っている。あわせて、Selflossの発想の原点や、手描き風の描画と水の表現をどう作ったかを技術面から説明している。
出典:80 Level /
レビューSelfloss review
スラヴとアイスランドの民間伝承を取り入れた世界の美しさや音を高く評価している。一方で、手応えの薄い謎解き、不具合、結末の仕掛けがうまく機能していない点を、具体的に挙げて批評している。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューSelfloss creator Alex Goodwin: “Lots of publishers don’t care whether you have money or not, you’ve just got to owe them something”
一人で開発していた頃のGoodwinが、Annapurna、Versus Evil、Raw Furyなどのパブリッシャーと交渉した経験を具体的に話している。インディー開発者が契約で陥りやすい落とし穴を指摘する内容。
出典:Game World Observer /
レビューレビュー【Selfloss】切なく美しい空飛ぶクジラ
前半は攻略のポイントで、章ごとに進む流れ、光る杖の使い方と光の収束ゲージ、寄り道でのページ集めなどを説明している。後半はネタバレなしのレビューで、セリフの少ない切ない物語の良さと、操作がもったりしている点を要素ごとに評価している。
出典:KeepGamingOn /
開発秘話Kazakhstan-based Goodwin Games takes us on an emotional adventure in Selfloss
発売後の取材記事。2019年に一人で始めた開発に妻と元教え子が加わってスタジオになった経緯や、「小舟で旅する老人」という最初の発想、杖と主人公を同時に操る仕組みへのこだわりを、開発者の言葉で紹介している。
出典:PreMortem Games /
プレイ記Selfloss 感想 / アクションアドベンチャーゲーム
実際にクリアした人の感想。謎解き、戦闘、汚染度の仕組みを画像付きで説明し、プレイ時間の目安(10〜15時間)、細かく置かれたチェックポイントの親切さ、遅い動きに慣れるまでの壁を正直に書いている。
出典:note / みこすき /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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