Strayed Lights


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概要
『Strayed Lights』は、フランスの小規模インディースタジオEmbersが開発し、2023年に発売した3Dアクションアドベンチャーである。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームで展開された。台詞を用いず、小さな光の存在が成長しながら自らの内なる闇や感情と向き合っていく姿を、映像と音楽だけで描く作風が特徴だ。
戦闘はパリィを中心に組み立てられており、敵の攻撃の色に合わせて自分の光の色を切り替えて受け流すという独自の仕組みを持つ。攻撃を正しく受け止めるとエネルギーが溜まり、それを活かして反撃していく流れで、攻めよりも防御とタイミングを重視した設計となっている。音楽は『Journey』などで知られるAustin Wintoryが担当し、幻想的な色彩のアートディレクションとともに作品の情緒的な雰囲気を支えている。
評価は概ね中程度から好意的で、とくに美しいビジュアルとサウンドトラック、感情をテーマにした言葉のない演出は高く評価された。一方で、戦闘のバリエーションが少なく単調に感じられる点や、探索要素の薄さを指摘する声も見られた。数時間でクリアできるコンパクトな構成であり、少人数チームによる意欲的な初作として受け止められている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Why a team of nine switched to Unreal Engine to deliver visually stunning action game Strayed Lights
Embersの共同創業者でゲームディレクターのMaxime Philipp氏へのインタビュー。創業メンバーがモバイルゲーム会社Voodoo出身であることや、色を切り替えてパリィする仕組みを試作で固めていった経緯、9人のチームでUnreal Engineを使い見た目に凝った作品を作れた理由を語っている。
出典:Unreal Engine /
レビューStrayed Lights Review: Parry Me Through The Dark
パリィしないと体力が回復しない戦闘の手応えと、Austin Wintory氏の音楽や鮮やかな景色を高く評価したレビュー。敵の種類の少なさ、複数の敵との戦闘、足場移動の弱さは欠点として挙げている。
出典:Game Informer /
レビューReview: Strayed Lights (Switch) - A Genuine Surprise, Imperfect But Enchanting
Switch版のレビュー。戦闘の独自性や言葉を使わない物語、映像と音楽を評価する一方、長いロード、表示の不具合、戦闘の繰り返し感があり、7/10とした。
出典:Nintendo Life /
インタビューAn exclusive interview with the creative director of Strayed Lights, the battler of your dreams
クリエイティブディレクターのAlexandre氏へのインタビュー。Austin Wintory氏に作曲を頼んだ経緯や、セリフなしで感情を表現するという方針、SEKIROなどから影響を受けた色合わせパリィの設計について答えている。
出典:TheXboxHub /
レビュー【レビュー】『Strayed Lights(ストレイド・ライト)』幻想的な世界で色を変えながらパリィを狙う瞬間的アクションゲーム【評価・感想】
Switch版をクリアした人の感想。赤・青・紫の色に合わせて弾くパリィのリズムゲームのような気持ちよさを評価しつつ、探索込みでも5時間ほどで終わるボリュームの少なさを率直に残念がっている。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
プレイ記【感想】 Strayed Lights
拠点の宝珠やクリスタル、精神世界でのスキル習得といったシステムを、スクショを多く使って整理した日本語の感想記事。パリィで溜めたゲージを解放して倒す流れはSEKIROの体幹システムと同じだ、と対比して説明している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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