SHADE Protocol


メディア
概要
『SHADE Protocol』は、北米のインディースタジオ Little Legendary が手がける2Dメトロイドヴァニアで、同スタジオのデビュー作にあたる。舞台はエリシウムと呼ばれる意思を持つ金属に侵食され、滅びつつある世界。プレイヤーは試作型のレプリカである主人公ズラを操作し、ドット絵で描かれた世界を探索しながら、パリィやカウンターを軸にした戦闘を展開する。
発表は2025年5月で、当初はPC向けに2026年発売と告知された。2026年6月4日にはKickstarterでのクラウドファンディングが始まり、4万ドルの目標を公開から30分ほどで達成、最終的に20万ドルを大きく上回る支援を集めている。資金はPlayStation 5・Xbox・Nintendo Switchへの移植や追加コンテンツに充てられるとされ、Steamのストアページでは発売日が未定と記載されている。
注目されているのは、音楽と戦闘を結びつけた設計にある。武器は楽器をモチーフとし、DAWNとSHADEの二形態を切り替えて戦うほか、現実を組み替える能力も用いる。楽曲では松前真奈美やEmi Evansらの参加が告知され、『CrossCode』『Alabaster Dawn』とのコラボ要素も予定されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
SHADE Protocol smashes Kickstarter goal and 150K Steam wishlists
クラウドファンディングが目標4万ドルの7倍近くまで伸び、Steamウィッシュリスト15万件を突破した状況を整理した記事。24万ドルのストレッチゴール達成により『NieR』シリーズのボーカリストEmi Evansの参加が確定し、Mega Man作曲者の松前真奈美と合わせて音楽面の布陣が固まった。
出典:games.gg /
ニュースMusic, code, and combat collide in the fab looking metroidvania SHADE Protocol
Kickstarterが25分で目標達成した件を伝えつつ、開発元がLinuxネイティブ対応とSteam Deck対応を明言したことを報じている。筆者自身の「ビジュアルと、人間性・喪失・音楽・機械というテーマの組み合わせが面白い」という所感も添えられる。
出典:GamingOnLinux /
ニュースShade Protocol, a cyber fantasy sci-fi Metroidvania game, announced for Nintendo Switch
Kickstarter初日で10万ドル超を集めた結果、Nintendo Switch版の開発が正式に確定したことを報じる記事。UNISONシステムやビルドを固定しないProtocols、CrossCode / Alabaster Dawn とのコラボ、松前真奈美の参加といった確定要素もまとめている。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGEニュース
SHADE Protocol Kickstarter is now live!
『CrossCode』『Alabaster Dawn』の開発元自身が、両作と本作のコラボ内容(隠しボス・特殊アビリティの実装済み分、ストレッチゴールのゲストBGMやテーマDLC構想)を説明した告知。インディー開発元として口コミ支援の重要性にも触れている。
出典:Radical Fish Games /
ニュースCyber-Fantasy Metroidvania SHADE Protocol Kickstarter Campaign Goes Live
Kickstarter開始時点の全体像をまとめた記事。4万ドルの基本目標がSteam / PS5 / Xbox / Switch 展開に充てられること、6万ドルでサイズ(鎌)武器とコラボ要素、8万ドルでゲストボーカルが追加される段取りと、DAWN / SHADE切替・Instruments・UNISONといった中核システムを整理している。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
インタビューShade Protocol interview: "pulls on the strings of nostalgia in a way that feels right"
スタジオヘッド兼ディレクターのKendall Quinonesに、DAWN / SHADEの役割分担、盾・斧・槍・チャクラム・刀というInstrumentsの設計思想、敵のコードを複製して約64通りの組み合わせを作るProtocolsシステムを聞いたロングインタビュー。グリッチに頼らずシーケンスブレイクできる世界設計を意図していることも語られる。
出典:Loot, Level, Chill /
インタビューSHADE Protocol: The Hidden Indie 2D Metroidvania You Need To Know
「美しく壊れたシステムの中で迷い、それを作り変える感覚」を出発点に、音楽(情緒)とコード(論理)という二つの比喩から本作が組み上がった経緯を開発陣が説明。リズムゲームにせず音楽を作品の芯に据える方針や、分岐の結末を体験してから「現実」を選ぶUNISONシステムの狙いを語る。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with 'SHADE Protocol' Developers Little Legendary
『Ember Knights』『Nine Years of Shadows』などを手がけた開発者が集まった新興スタジオという成り立ちと、Violin KatanaのWorld Cutでゾーンごと飛ばせるシーケンスブレイク許容の方針を聞いた記事。Mega Man X・Valkyrie Profile・Final Fantasy Tacticsや90年代アニメといった参照元も明かされる。
出典:PlayDay.One /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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