Shadow Blasters


メディア

概要
『Shadow Blasters』は、1990年にメガドライブ/ジェネシス向けに発売された横スクロールアクションゲームである。北米ではSage's Creationが販売した。複数の戦士キャラクターを切り替えながらステージを進む構成が特徴で、それぞれ異なる攻撃手段や能力を持ち、状況に応じた使い分けが攻略の要になる。悪しき神々の勢力に立ち向かうという、和風・東洋風のファンタジー色を帯びた世界観が描かれている。
当時のメガドライブは、北米で16ビット機としての地位を築きつつあった時期で、大手以外の中小メーカーからも多くのアクションタイトルが送り出されていた。本作もそうした流れの中で登場した一本であり、大作として宣伝された作品ではなく、ライブラリを支えた中堅タイトルの一つという位置づけにある。
キャラクター切り替えという仕組みや雰囲気のあるグラフィックを評価する声がある一方、操作感や難易度のバランス、全体の完成度については厳しい意見も見られ、評価は総じて賛否が分かれている。発売当時に大きな話題を集めた作品ではないが、メガドライブの知られざるタイトルを掘り起こすレトロゲーム愛好家の間では、時折取り上げられる存在となっている。
記事
読むべき記事
レビューやっぱりセガが好き第76回「四天明王」
シグマ商事がメガドライブに出した2本目のソフトで、開発はサイクロンシステムという経緯から説明している。4人それぞれの溜め攻撃が段階ごとにどう変わるか、パワーアップの仕組み、体力が回復しない点などを画面写真付きで解説する。最後に、当時の厳しい評価はメガドライブ市場の狭さの表れだったのではないか、という考えを書いている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビューShadow Blasters (Genesis, 1990)
ビデオ屋に並んでいたB級アクション映画のような作品だと位置づけたレビュー。北米版のおかしな翻訳やキャラ名、敵がひたすら突っ込んでくるFinal Fight以前の作り、引き込まれる強化システムを分析し、評価はB-。
出典:Sega Does /
考察Shadow Blasters (Mega Drive)
最初は理不尽なクソゲーだと思った書き手が、何度も遊び直すうちに「覚えて進む昔ながらのゲーム」だと見方を変えていく再評価の記事。強化アイテムでゲージの下限が上がっていく独特の仕組みを評価する一方、控えのキャラが回復しないことを不満点に挙げ、日米版のキャラ名やパッケージの違いにも触れている。
出典:lunatic obscurity /
- NO IMAGEレビュー
Shadow Blasters
いつでもキャラを交代できる仕組みと4段階の溜め撃ちを、メガドライブのアクションとして初期の独自アイデアだと評価する。そのうえで、ゲームの短さや作りの粗さを指摘した辛めのレビュー。
出典:Sega-16 /
プレイ記四天明王
クソゲーと言われる本作を実際に最後まで遊んだ記録。ステージごとに使ったキャラとボスをユーモアを交えて振り返り、BGMも操作性も良く十分楽しめたと結論づけている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
映像【メガドライブ】四天明王 僧侶と剣士の2人同時プレイでエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
気電坊と千四郎を使った2人同時プレイで、エンディングまで攻略する実況動画。概要欄では、開発元サイクロンシステムのほかの作品にも触れている。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
解説『四天明王』1990年/メガドライブ
当時の取扱説明書を画像で載せたアーカイブ記事。遊んだ感想として、難しくても理不尽の一歩手前で収まっていると評価し、キャラをまんべんなく強化して交代しながら回復するという攻略のコツも添えている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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