シャドー・オブ・ザ・ビースト
Shadow of the Beast


メディア

概要
『Shadow of the Beast』は、1989年にイギリスのReflections Interactiveが開発し、Psygnosisが発売したAmiga用の横スクロールアクションゲームである。魔王に仕える神官たちによって獣の姿に変えられた男が、自らの過去と向き合いながら復讐の旅に出る物語を描く。のちに続編が2作制作され、シリーズ化された。
当時のAmigaは家庭用コンピュータとして高いグラフィック・サウンド性能を備えており、本作はその表現力を示す作品として注目された。特に多重スクロールによる奥行きのある背景描写は大きな話題となり、デビッド・ウィテカーによる楽曲やロジャー・ディーンが手がけたパッケージアートも作品の印象を形作った。その後、各種家庭用コンピュータやメガドライブ、PCエンジンCD-ROM2などに移植され、日本にも紹介された。2016年にはPlayStation 4向けにリメイク版が発売されている。
評価面では、映像と音楽の完成度が高く称賛され、Amigaを代表するタイトルのひとつとして語られることが多い。一方で、難易度の高さや手探りを強いる構成、ゲームプレイの単調さを指摘する声も当時から根強い。技術デモ的な性格を持つ作品として、その功罪を含めて記憶されている。
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開発秘話Shadow of the Beast
PCエンジン版の移植を担当したMike Dailly本人が、Amiga版の1面がデュアルプレイフィールド、ハードウェアスプライト、Copperでどう組まれていたかを画面のレイヤー別に分けて解説している。PCエンジンへ移植したときの苦労も書かれている。
出典:lemmings.info / Mike Dailly /
インタビューShadow of The Beast & Driver with Martin Edmonson – The Retro Hour EP338
Reflectionsの創業者Martin Edmondsonに、Shadow of the BeastからDestruction Derby、Driverまでの制作の経緯を聞いたポッドキャスト回。ページにはエピソードの音声とショーノートが載っている。
出典:The Retro Hour /
回顧Shadow of the Beast: Amiga classic returns from the darkness
Roger Deanのアートや付属Tシャツ、AmigaのグラフィックチップとCopper効果、David Whittakerの音楽、ダークファンタジーの筋書きを振り返った回顧記事。見た目は飛び抜けていたが、遊ぶには難しすぎたという評価までまとめている。
出典:The Register /
レビューこの獣に慈悲の心無し!
2016年のPS4リメイク版をクリアした人による日本語レビュー。激しい暴力表現、読めない言語で語られるストーリー、マナで解放する特典、Amiga版の収録といった特徴を挙げ、良い点と不満点を具体的に書いている。最後に「強烈に人を選ぶ」作品だと結論づけている。
出典:Box Diary(エキサイトブログ) /
- NO IMAGEレビュー
シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟
メガドライブ版の項目。攻撃が届く距離の短さ、平板な展開、悪夢のような世界観といった問題点を具体的に挙げている。一方でBGMや独特の雰囲気、Amiga版の技術的な評価、説明書の世界設定など、評価できる点や周辺の情報も整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューShadow of the Beast Review – Beastly Difficult (PS4)
PS4リメイク版の詳しいレビュー。読めない言語で進むストーリーとタイムライン映像による補足、2.5Dの戦闘、レイジチェーン、無限ライフ設定に付く代償といった仕組みを、プレイした実感とともに説明している。
出典:PlayStation LifeStyle /
プレイ記【PS4】シャドウオブザビースト
PCエンジン版を遊んだ人がPS4リメイク版をプレイした日記で、スクリーンショット付き。戦闘操作、ゲージを使う特殊能力、マナによる強化、Amiga版が収録されたヒストリー項目などを紹介し、旧作と比べて意外と面白かったという感想で締めている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-12
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