Shadowverse: Worlds Beyond


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概要
『Shadowverse: Worlds Beyond』はCygamesが開発・運営するデジタルカードゲームで、2025年6月17日にスマートフォンとPC(Steam・Epic Gamesストア)向けに基本プレイ無料で配信された。2016年の『Shadowverse』を受け継ぐ新作で、進化をさらに押し進める「スーパーエボルヴ」を新たな軸に据え、旧作の2クラスを統合した新クラス「アビスクラフト」を加えている。国産デジタルTCGの代表格として築いてきた競技シーンとキャラクター表現は引き継いでいる。
立ち上がりは数字と評判が食い違った。Steamでは同時接続6万人超を集め、初週の課金額は前作の同期間を大きく上回ったと報じられた一方、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に不評」から始まった。批判の中心は課金まわりの仕様で、カードパックの価格設定やカード分解の制限に不満が集まった。対戦システムやカードイラストを評価する声は多く、議論はゲーム性よりも運営方針に向いた。
その後は2か月前後の間隔でカードパックが追加され、2026年6月には1周年記念の第8弾「クロニクル・オブ・デスティニー」、8月には第9弾「アズヴォルト・レヴナント」が実装された。RAGE主催の国内大会や世界大会に向けた予選も年間を通して組まれている。Steamの総評は2026年10月時点で「賛否両論」まで戻り、滑り出しからは持ち直したが、課金設計への評価は依然割れている。
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ニュースSKO 2026 Season 2 Main Tournament to Be Held on Oct. 18
韓国公式大会「Shadowverse Korea Open 2026 Season 2」の本戦が10月18日に無観客オフラインで開催され、8名が賞金総額2000万ウォンを争うことが告知された。優勝者は賞金1000万ウォンに加え、日本で開かれる世界大会「Shadowverse World Grand Prix 2026」の韓国代表枠を獲得する。
出典:Inven Global /
ニュースChappy Wins First-Ever Shadowverse International Championship 2026 Singapore
9月26〜27日にシンガポールのSuntecで開かれた、日本国外初の大型オフライン公式大会の決勝レポート。約400名が参加し、RIDDLE ORDERのChappyが決勝でシンガポールのKrakenを2-1で下して賞金3万ドルと世界大会Day1の出場権を獲得した。
出典:One More Game /
映像Gearing Up for Worlds: 'Shadowverse Road to WGP' Episode 4 Released
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出典:Inven Global /
ニュース'Shadowverse: Worlds Beyond' Releases 9th Card Set 'Revenants of Azvaldt'
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出典:Inven Global /
プレビュー『シャドウバース ワールズビヨンド』先行プレビューカード「天命の弾丸・バニー&バロン」を独占公開! 盤面もリーダーも、まとめて撃ち抜く。いつ出しても強い1枚
1周年記念パック「クロニクル・オブ・デスティニー」のロイヤル新レジェンドを独占公開した記事。突進4/4が2体並び、進化時に無料スペルを獲得、連携20で追加ダメージという性能を、開発中ビルドで実際に回した所感と具体的なコンボ例つきで解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『シャドバ』10周年を祝う祭典「Shadowverse Fes 2026」が幕張にて開催。10年の歴史を感じられる展示のほか、対戦にミニゲームにと大盛況。ファンたちの“シャドバ熱”を全力で浴びてきた
シリーズ10周年と本作1周年を記念し、約8年ぶりの単独大型イベントとして幕張メッセで開かれたフェスの初日現地レポート。対戦エリアやキャラモチーフのミニゲーム、歴代カードのタッチ展示、公開生放送での第8弾PV解禁やオーケストラ公演までを来場者の反応込みで伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『シャドウバース』10周年座談会──ワンドリ環境もいまや笑い話。八獄の群雄割拠も、世界大会の熱狂も、ぜんぶ宝物。10年をともに駆け抜けた4人が、あの日々を振り返る【友田一貴×みゃこ×Surre×あぽろ】
実況者・コスプレイヤー・元プロ・YouTuberの4人が、2016年のリリースから10年のシャドウバースを振り返る座談会。初期環境の思い出、RAGEを軸にした競技文化の成長、思い入れのカード、先攻後攻バランスの変遷といった話題を経て、本作『ワールズビヨンド』のシャドバパークが新規に入りやすい場になっている点にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】
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出典:電ファミニコゲーマー /
入門New Player's Guide
世界大会出場経験を持つ競技プレイヤーが書いた新規向けガイド。ストーリーモードや練習モードのAI指南を学習手段として位置づけたうえで、7クラスの性質、カードの集め方、資産が限られる場合のクラス・カードの優先順位、情報を追う場所までを順に整理している。
出典:CCGMaster / Brendan "Bma" Ma /
インタビュー【ShadowverseWB】Interview with Producer Yuto Kimura (English Translation): A New Generation of Card Games Easy for Beginners to Start
プロデューサーが本作の設計意図を語ったインタビューの英訳。超進化の見た目と能力の相互調整、先攻後攻差を埋めるボーナスPP、リーダー能力を可視化する紋章、シャドウ/ヴァンプを統合したアビスクラフト、社交ハブのシャドバパークなど、新規参入のしやすさを軸にした判断が並ぶ。
出典:Shadowverse Magazine /
プレイ記『シャドバWB』で遊んでいるときの「喜怒哀楽」をカウントしてみた。120戦中、喜が65回、怒が299回、哀が29回、楽が30回発生。抑えられぬ激情
筆者が3日間120戦の対戦を録画し、電卓4台で喜怒哀楽の発生回数を数えた体当たり企画。怒が299回と突出し、最大要因は手札事故、次いで特定カードの着地で、デッキ選択と盤面の取りにくさが原因だったと自己分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Shadowverse: Worlds Beyond Doesn't Deserve Its “Overwhelmingly Negative” Rating
Steamで「圧倒的に不評」が付いた直後に、その評価は実態より厳しすぎると論じたコラム。無課金でデッキを複数組めた自身の体験を根拠に挙げる一方、批判の主体は前作からの長年のファンで、課金設計の窮屈さや旧作コスメが引き継がれない点には不満が残ると認めている。
出典:MMOBomb /
プレイ記シャドウバースWBを引退した話
競技志向で本作に取り組んでいた個人が、引退に至った理由を内的な要因として言語化した記事。オンライン予選の当選率や遠征費といった大会参加の負担、攻略記事を書く余地のなさ、社会人としての時間コストを挙げつつ、投じた時間は後悔していないと結んでいる。
出典:note / シープ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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