Shanghai II: Dragon's Eye


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概要
『Shanghai II: Dragon's Eye』は、1986年にActivisionが発売した麻雀牌パズル『Shanghai』の続編で、1989年に同社から発売された。積み上げられた麻雀牌の中から、左右どちらかが空いている同じ絵柄の牌を2枚ずつ取り除いていくという前作の基本ルールを受け継ぎ、配置パターンや牌の絵柄の種類を増やしている。サブタイトルにもなっている新モード「Dragon's Eye」は、牌を取り除くだけでなく、竜を完成させる側と阻止する側に分かれて競う対戦的なルールで、前作との違いを打ち出す要素となった。
原作『Shanghai』はブロディ・ロッカードが考案した作品で、いわゆる「上海」型ソリティアを家庭用コンピュータに広めたシリーズの起点とされる。本作はPC向けに発売されたのち家庭用ゲーム機にも移植され、シリーズの展開を支える一作となった。上海型のパズルは各国でさまざまな派生作品を生み、パソコン用の定番ゲームとして長く遊ばれるジャンルになっている。
評価面では、ルールが分かりやすく短時間で遊べる点や配置の豊富さが好意的に受け止められた。一方で、基本的な遊び方が前作から大きく変わらないため、新しさは限定的だという見方もあった。現在では、上海型パズルの普及期を代表する作品のひとつとして記憶されている。
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- NO IMAGE攻略
上海II 攻略
『上海II』の配列は「想定手順」に沿って生成されているという仕組みを解説し、乕・蠍・猿・蛇・豹・龍の全6配列それぞれについて、どの列から崩すべきか、花牌と季節牌のペアがどう固定されているかまで図付きで体系化している。
出典:個人サイト / SAL-Games /
- NO IMAGE開発秘話
『上海』の難易度を作る方法
PCエンジン版『上海II』の移植に関わった開発者から聞いた話として、必ずクリアできる配列をどう生成するか、その生成手順の違いがそのまま体感難易度の違いになるという設計思想を、実際のアルゴリズムの考え方とともに紹介している。
出典:個人ブログ / Colorful Pieces of Game(岩崎啓眼) /
- NO IMAGE考察
『上海』を作った人達
PLATO上の「Mah-jongg」からブロディ・ロッカードがMacintosh版を自作し、Activisionのプロデューサーを経て商品化に至るまでの系譜を調査でたどり、日本のPC移植を手掛けたシステムソフト側の事情まで含めてシリーズの出自を整理している。
出典:個人ブログ / Colorful Pieces of Game(岩崎啓眼) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview:Tom Sloper
Activisionで上海シリーズを担当したトム・スローパーへのロングインタビュー。Home Data製の日本版『ドラゴンズアイプラス 上海III』を海外で出さずに、Brian Riceへ新しく開発を任せて本作のコンソール版を作った経緯を本人が語っている。
出典:Game Developer Research Institute (SMS Power!) /
- NO IMAGEレビュー
Shanghai II: Dragon’s Eye
Genesis版のレビュー。1986年の初代からMSX・PCエンジン版、日本の『上海III』、そして1994年の北米Genesis版までの込み入った発売の流れを整理し、そのうえで移植の出来を評価している。
出典:Sega-16 /
考察Shanghai: How Brodie Lockard Overcame Adversity
体操中の事故で首から下が麻痺した学生ブロディ・ロッカードが、マウススティックでPLATO端末を操作して麻雀ソリティアを作り、それが後に商業的大ヒットへ発展した経緯を、PLATO史の書籍と著者インタビューをもとにまとめている。
出典:Tedium / Ernie Smith /
- NO IMAGEレビュー
1UP ! Shanghai II: Dragon's Eye (MD)
北米専売となったメガドライブ版を項目別に採点し、タイトル画面の絵柄やアジア風演出の粗さを辛口に指摘する一方、操作性と遊び続けられる中毒性を高く評価。日本版『Shanghai 3』との前後関係の“ねじれ”も丁寧に説明している。
出典:1UP! (1up-games.com) /
レビューReview: Shanghai II: Dragon's Eye (Virtual Console / Sega Mega Drive)
Wiiバーチャルコンソールで配信されたメガドライブ版のレビュー。上海モードに加えて、2人で手牌を使って戦う「ドラゴンズアイ」モードのルールを詳しく説明している。そのうえで、マウス前提のPC版をそのまま家庭用機に移したことを失敗と断じ、3/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
攻略スーパー上海ドラゴンズアイ
SFC版『スーパー上海 ドラゴンズアイ』の操作方法とメニューの使い方、干支をモチーフにした配列それぞれの特徴、別モード「ドラゴンズアイ」のルールとコツを紹介する個人ブログ。配列図の一覧ページにも案内している。
出典:サンセソフトカタログ(個人ブログ) /
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最終更新 2026-10-25
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